封神榜: 〈封神榜〉未能让广大玩家如愿

作者: 玩家 2004-10-17 我要投稿专区首页

玩家
本人玩这个游戏刚满1个星期,职业甲士,等级30。装备绿色巨斗一套,黄金刀,独角兽,乾坤尺。首先谈谈游戏可玩性,这游戏只能是个饭后闲聊的有偿QQ。玩家需要什么金山真的没搞懂。或许大多数玩家可以接受改变故事背景的现实,但是还是在封神游戏中存有遗憾,在此我有个个人的主意:不要改变故事背
本人玩这个游戏刚满1个星期,职业甲士,等级30。装备绿色巨斗一套,黄金刀,独角兽,乾坤尺。
首先谈谈游戏可玩性,这游戏只能是个饭后闲聊的有偿QQ。

玩家需要什么金山真的没搞懂。或许大多数玩家可以接受改变故事背景的现实,但是还是在封神游戏中存有遗憾,在此我有个个人的主意:不要改变故事背景,如果说缺少了爱情的因素,这点玩家在游戏中可以完善的。姜子牙是有个很市井的老婆的,怎么会是妲己呢?邓婵玉和土行孙的结合也是很搞笑的。这些封神原本的面貌本以吸引了大众玩家。除了玩家以外,对封神了解的人也可以因为游戏做的好而跳入次槽中。封神演义来说吸引大家的出众的故事情节,各色的人物,以及深具国色的文化,你们说是不是呢?所以根基应该扎在:

1---完善的故事系统,可以改动的地方是玩家介入的地方,比如打朱仙阵(玩家可以自告奋勇的向大元帅姜子牙请示出击)。

2---人物的多角色化(甲士-杨戢(*错别字),{白}玉虚道士-原始天尊,异人-女娲,弓箭手-后羿之传人,{黑}降龙道士-闻种,骑士-黄飞虎。这只是思考方式。

3---画面已经是很出类拔萃了,在人物动画(技能上)不要只是那重复的动作,最好可以花些心思去做好。
这些只是大体,游戏的根基扎好也就成功了50%。
下面说写具体,人物的技能不要子类父类的分的太清,这成了树状结构。
就甲士而言。

1)-攻击技能可分为(矛,斧,戟,锤,刀剑,钩,叉)单击技能重击,连续攻击,范围攻击,移动攻击,续力攻击,以及拼命攻击方式。
2)-防御技能可分为,增加防御,固守,盾牌挥舞,4防增加,攻击反弹,格挡,短期无法攻入,1秒-10秒。

3)-心态技能,怒吼小范围(震晕效果),减低防御,狂喊大范围(逃跑效果),提高士气(整体防御)。单挑(招一个敌人过来)。
你可以不做的这么复杂,但是、从中可以简化。
说说装备一定要有拍卖系统,系统的拍卖这样就把黄装备蓝装备白装备无形中定义了价格,系统要隔期在拍卖上拍卖极品装备,让游戏金钱真的变的有价值。一个是公拍(系统)一个是私拍(个人)。装备的设计画面实在不怎么样,我不敢恭维。能不能找些资料精美些啊,就算是值钱首饰也是应当很漂亮的。在商品互动上没有拍卖是不完美的。人物的外型也该应装备的不同而面貌不一。

故事情节任务,一定要有打怪的难度,而不是体现在来回来去周旋的这点上。完成任务奖励要丰厚一些,实际一些,不能偏重。你看看整天做任务的就是为了一个6级的管理员任务,有谁去做别的呢?又有什么用呢?那么声望可以进行奖励更好的游戏任务,这么设计不是很好吗?多种分之的任务,恐怕在修改上还要下工夫啊。

古代的文化,要有网站的全面介绍,使玩家全面了解,并且可以设置些小游戏有奖的,不要全是钱,有钱。装备。声望,以及故事任务的必须品。也是好的啊。法宝?何为法宝?就是可以特殊功效的物品啊,+7电伤害也能叫乾坤尺吗?亏你们能想出来啊,。这个是个远程投掷的法宝,威力比较巨大。说明一点,。在法宝上做的更各具特色的化,当年的各路神仙的法宝战将故技重演。这是玩家高级再高级后的话了。蜈蜂袋是个可以有一定几率让敌人不可移动的法宝啊怎么设计好法宝,将是封神榜的新开端。

对不起设计此游戏的策划师,你们也很辛苦,我说这些不是来气人的,只是为了玩家想要玩到的,你们想要做出的说些合理的综合问题,想到什么说什么。个人愚见,大家不要见怪,要有好的地方请支持。不好的地方请指教。我只是个游戏学院的普通学生,作为老玩家来发表此稿的。一切见谅!

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