封神榜: 一些游戏的相关建议

作者: 奇怪 2004-12-07 我要投稿专区首页

建议
合成的建议武器和盔甲合成等级提升使用比直接使用那个等级的差不了多少.所以提出以下建议:每一种武器和盔甲有+0+到+9十个级别.+1的是武器+五光概率是45%.+2到+9依次是40%到5%.低级武器每级功加10,中级加15高级加20.盔甲依次类推防依次10,10,10,15,15,
合成的建议

武器和盔甲合成等级提升使用比直接使用那个等级的差不了多少.所以提出以下建议:

每一种武器和盔甲有+0+到+9十个级别.+1的是武器+五光概率是45%.+2到+9依次是40%到5%.低级武器每级功加10,中级加15

高级加20.盔甲依次类推防依次10,10,10,15,15,15,20,20,20

这样可能更受欢迎.

人物形象的建议

男道士的10和20级形象就像妖道,个人认为是人妖.才一级就设计以气御剑这很不合理.个人觉得人物设计的华丽可以但不要是妖里妖气的.

进服务器排队的建议.

不管服务器上限多大,都有卡的时候.所以设计排队展缓进入.

这比进入卡的掉线强.当然改善服务器质量也很关键.建议每个城市专门建设一个交易场所.一个摊位多少钱多少钱.这样不能乱摆摊可以缓解卡的程度.专门加一个代卖或拍卖的npc.好处不言而喻.

希望改善服务质量的建议

希望改善服务质量,剑侠是第一个也不讲了.不要动不动就改技能.希望公测是改好.以后不要大的改动.点卡不要动不动就送东西.

有服务的游戏是可以长久发展的.不要一位的任钱.关点卡的钱要是人多够你们赚了,还要骗钱是很多人不玩了.有人气才有钱.

boss的建议

boss随时间随机刷,不能定点刷.每个地图加怪的头,级别是普通的两倍,随机刷.各个boss应有个之的特点如:功高防低,低功防高等.

加一个pk场所的建议

这个场所一定要大,这样才打的爽.可以用古战场扩大10倍差不多了.可以对杀多的人一定的奖励.各个阵营的颜色没什么用.

可以这样:白的不说了,开pk的是兰色的,p关k的是绿的,杀一个人的黄,2-5土黄5人以上紫依次到红到黑.杀土黄以上的有奖励

红和黑受系统重金通缉.

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