封神榜: 金山《封神传说》前瞻
前瞻
游戏类型:ARPG类型的网络游戏操作系统:Win95/98/Me/2000/xpCPU:最低PentiumII300,推荐PentiumII450内存:最低64M内存,推荐128M内存,建议256M硬盘空间:1.5G显示卡:与DirectX8.0兼容的显卡,如需运行在3D模式下,游戏类型:ARPG类型的网络游戏
操作系统: Win95/98/Me/2000/xp
CPU: 最低Pentium II 300,推荐Pentium II 450
内存: 最低64M内存,推荐128M内存, 建议256M
硬盘空间:1.5G
显示卡: 与DirectX8.0兼容的显卡,如需运行在3D模式下,推荐8M显存的3D加速卡
运营服务:金山公司
上古的神话时代一直是人类想象力聚集的焦点,无数的作品在中华民族上下5000年的历史长河中留下了璀璨的一笔.我们在小说中领略远古文化的时候,总是充满了感慨和幻想,感慨不能亲历其中,开天辟地,创英雄霸业,与神魔共争。
现在金山公司以中国神话传说小说《****》为故事蓝本来设计的网游大作《封神传说》近乎完美地弥补了以上的遗憾。可以说在这款网络游戏中,玩家们终于能参与到真正的神话世界中去封神封侯!
另外,游戏中的人物、怪物、地理环境等设定均参考自中国所有神话小说的源头――《山海经》,客观描述殷商末期历史环境,评说历史人物。而且《封神传说》虽然以殷商末期为历史背景,但是在殷商末期没有太多历史资料流传至近,所以游戏中将充分发挥想象力,“充实”出当时的故事情节。
两大对立阵营势不两立,人神魔三界众生无一幸免
故事主线是当时两大宗教集团道教的两个分支--阐教和截教产生了严重的纷争,阐教的主导思想是推动社会进步、强调社会道德、建立更加文明的人类社会。而截教的主导思想是保持自然形态、强调个人修行、漠视道德和生命。这两种截然相反的思想自然而然产生了矛盾,并且当截教终于通过妲几逐步控制殷商政权,改造纣王,企图建立一个完全遵从截教的世俗政权的时候,矛盾终于激化。这种斗争最终深刻的反应到中国诸侯与商族政权的军事斗争中,并逐渐明朗化,最终在神界和人间都爆发了大规模的战争,战争使得所有的神魔与人类都被深深卷入其中,一时间漫天血雨,杀戮无数。
而作为游戏主角的你,无论选择任何角色,在游戏进行中,最后都会脱离出你所处的**、宗教阵营,进而追求个人成功和价值观重新构建,最终悟出永恒的真理(无论是社会还是文明都不是永恒的真理),总的来说是一个怀疑权威到寻得真理的过程。
悬念任务贯穿封神之旅,成仙之路何其漫漫兮
在游戏漫长的主线任务中,描写了封神时代的浪漫爱情和残酷的真实。在《封神传说》中,这个时代被进行了更贴近史实的描述,同时游戏故事也是对《****》一次颠覆性的演绎。
在中国的神话传说中,第一次封神实际是轩辕黄帝时期,开创了中国历史传说中的神话时代。而到了殷商末年,以道教的分裂为起始,殷商王朝的崩溃为终结的又一次人神战争,完成了第二次封神的过程,结束了神治时代,开创了新的人类时代。
在这样的背景演绎下,围绕着这个神话舞台的主人公们-妲己、姜子牙、哪咤等的传奇故事和感情历程,把玩家角色带入这个漫漫成仙之路上。很多人认为网络游戏的任务已经不再重要,或者很难作出真正的RPG情感主线,只能是打怪升级的简单补充。但《封神传说》经过种种巧妙的安排,还是把主线任务演绎的不逊于任何一款中文单机RPG游戏,包含曲折的因果故事、众多的出场人物甚至安排了玩家为了成全一段凄美的爱情而横跨千年的时空跨越,穿梭于远古与未来,完成了自己对神话时代的责任以及对自己的诺言。
三大职业同台竞技,呼风唤雨我最逍遥
《封神传说》游戏世界中存在着三大职业:甲士、道士、异人。
甲士以物理攻击为主,是典型的肉盾型角色,武器分为单手系和双手系,技能分为单手系,双手系和被动系。甲士从游戏开始是殷商将军崇黑虎的部下,背景为当时的军人。
道士以魔法攻击为主,是典型的魔法型角色,技能分为雷系,土系,冰系,火系,辅助系和回复系。道士从游戏开始生活在昆仑山玉虚宫-阐教的大本营,同时受到元始天尊的正统阐教和申公豹的叛逆思想的影响。
异人是一个特殊的职业,以操纵远古神兽为战斗方式。魔法分为召唤系,攻击系,辅助系和虚弱系。异人的身世是一个迷,从游戏开始时对玩家没有明确交待,只知道自己的身世是和远古蚩尤部族密切关系。在收养人的教导下,接受了了某些神秘的力量。于是异人出走探寻自己的身世。
三种职业不同侧重点,互补性比较强,组队一起练级是你最佳的选择。而且在攻城战每个职业也会显示出非常默契的互补性,缺少哪个职业兵种的军队都会死的很难看哦。
从坐骑系统上看,三个职业也是各有特色,比如甲士可以骑乘麒麟,而异人则可以展开自己的翅膀飞翔。这使得封神时代的城市里,展现异彩纷呈的瑰丽景象。
另外三种职业在主线任务中扮演的角色也是截然不通的遭遇和命运,可以很清晰的看出每个职业的玩家在那个美丽传说中演绎的动人故事。
秀丽的山水,唯美的音乐,给你绝对的感官享受
《封神传说》中完全体现中华土地各种风情,而且尽可能包含们神话故事中我们熟知的一些地点,比如昆仑、朝歌、西歧、瑶池等等。除可以领略各地不同人文风光以外,在很多地方都有一些风景秀丽的“景点”。小桥流水、河边垂柳、纷乱桃花、青青绿荷、山上嶙峋怪石,这些现实中需要花费时间去寻找的难得景色,在《封神传说》中想看就可以看到。闭上眼睛想一想,放下刀剑,携二三好友置身于此种环境中,在溪边散步,徜徉在桃花丛中,或者仗马行于山涧小道,沿途鸟声啾啾,或者坐在瀑布之下,聊聊生活,谈谈情感,心情该是多么安逸,又是何等世外桃源。
同时,在此悠然意境之中,唯美的音乐也可以荡涤心胸。无论是置身山林,还是身处静穆世界,襟袖间是泥土气息,游戏中是人情冷暖,这一切早已融人那绝美音乐中;或是来到静而柔的瑶池,看那小桥流水,薄雾似纱,伴着悠扬乐声,不觉之间,已经饱览人间景色,如梦似幻。
《封神传说》中的场景总共有四大平面,众多场景类型:人间平面-从西歧到朝歌,从雪山到水下龙宫;天上平面-有传说中的封神台,有仙乐飘飘的瑶池等;海外平面-传说中的幸存之岛、诸夭之野,是玩家完成自己与众不同的历险场所;时空平面-玩家在任务和高级阶段所跨越的千年时空,千年前的远古战场,数十年后看到的宿命展现。创网络游戏场景类型之最。
加之烈火工作室独特的水墨画风,整个《封神传说》带给玩家的,将是一场带有浓郁中国风格的视觉盛宴。特别是其中大面积的北方风景,会给玩家一种与其他网游截然不同的感受。
新鲜的帮会系统,为了更壮观的攻城而存在
《封神传说》在内测期间就将全面开放攻城战,攻城战的密度和丰富程度都将是空前的。一个游戏设计理念就是降低攻城的条件门槛,让每一个玩家都能置身其中,感受攻城战在网游中的独特魅力。
而在《封神传说》中,帮会的组织将是一大特色,一改以往网络游戏中相对简单的帮会结构,完全为了更好的组织玩家大规模攻城和国战而设计。帮会将起到决定性的作用。
在《封神传说》中,玩家不再是依附于某个帮会,而是从新手阶段,就开始结识自己的好友兄弟,形成兄弟帮,并不断升级和壮大这个最小的帮会组织。更高阶段的帮会完全是以结盟的形式出现。这样更加强化了玩家的帮会忠诚度。你的帮会和你一起成长。
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优化的PK系统、独特的聊天系统让你醉心其中
网络游戏中最吸引人的就是人与人之间有恩怨情仇,所以很容易你就会被卷入江湖仇杀之中。《封神传说》中设定了合理的PK模式,既支持互相切磋的PVP(player vs player),又可以随意PK(player killer)。你是想当人见人恨的杀手呢?还是路见不平拔刀相助的侠客?《封神传说》中你都可以体验!
《封神传说》的聊天系统设定尤其独特,玩家在游戏中可以“自开聊天室”,以“灵魂出窍”的方式在聊天室里面畅所欲言,同时,玩家在游戏中不换地图,其他人也可以看到参与聊天的玩家,不过头上顶着特殊的“云彩”告诉你他现在在聊天室,不方便练级,怪物也不会主动攻击这个玩家了。
别驾归山避世嚣,闲将丹灶**烧;修成羽翼赴三界,炼就阴阳越九霄。两耳怕闻金紫贵,一身离却是非朝;逍遥不问人间事,任尔沧桑化海潮。
遥想当年子牙封神台上封神,那是何等意气风发,一声诸神归位慕煞多少少年的心?现在,我们终于有机会投身到那风起云涌英雄辈出的时代中去创造属于自己的神话,上斗神魔,下平乱世,管你神仙妖魔,神仙妖魔,记住:封神,我就是神。
活动与任务紧密整合,每个人都会经历与众不同的命运
以往网络游戏中玩家的玩法相对单一,枯燥的打怪、爆装,哪怕是合成、生产也是模式固定,缺乏满足作为每个独立个性的玩家的个性追求。在《封神传说》中以“冲神”系统为主线,游戏设计大了大量历险情节,利用前面提到的“海外平面”场景,为每个玩家构造了一个属于自己的舞台,让每个玩家能够得到完全与众不同的升级感受,满足中国玩家对“侠”文化的理解和追求。
这一部分,应该是《封神传说》与其他网络游戏最大的区别所在,甚至可能是对现有“泡菜”式网游模式一次真正的**。
因为这一部分的特殊性,可能玩家要等到游戏公测才能真正体会其中的巨大乐趣。
此外,《封神传说》中还有轻松愉快的挂机生产、设计精巧的武器合成系统、充满乐趣的画符系统、更方便于交易的商品搜索系统,都等待你一一去挖掘,去尝试。
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