封神榜: 反感现在网游的原因

作者: lord_alala 2004-08-12 我要投稿专区首页

网游
提起UO这两个字母,一定会让不少的资深的网游老玩家们眼前一亮吧?多么精典的游戏,生活气息是那样的浓,制作是那样的细致入微.这样一个好游戏,这样一个几乎没有外挂可以毁掉的好游戏,随着时光的流逝,她必竟到了晚年,几乎在网游舞台上消失.可是,只要玩过UO,深爱过UO的那些老网游玩家对她
提起UO这两个字母,一定会让不少的资深的网游老玩家们眼前一亮吧?多么精典的游戏,生活气息是那样的浓,制作是那样的细致入微.这样一个好游戏,这样一个几乎没有外挂可以毁掉的好游戏,随着时光的流逝,她必竟到了晚年,几乎在网游舞台上消失.

可是,只要玩过UO,深爱过UO的那些老网游玩家对她的怀念是永远没有尽头的.多么想坐回到网吧的UO专区,大家喊着叫着玩着的时光......

玩过UO的玩家都知道,UO的房屋系统,PK制度,战斗和生活技能等等在那个时期是非常非常不错的,那些现在说起来都很精典的设计为什么现在的游戏里几乎没有了?举个简单的例子,uo里面战士落马,先是双腿跪地,而后面朝下倒地,马儿会绕着主人的尸体不停的徘徊,哀呜,直至主人尸体消失更新,然后才漫无目的的走向丛林.可是看看现在的游戏:人和马一起倒下,然后又双双从复活点竖起,这样的设计看起来是这样的僵硬,那么的勉强.这两种设计大家不难看出那个好那个差吧.UO里面50项技能练满后,大家剩下的都是娱乐时间,挖矿打造,磨药供前方的战士打仗,然后赚钱买房子,买了房子自己打造各种家具来装修,装修好以后,可以请朋友们进屋坐坐,甚至可以坐在桌子上下下棋.大家不必要在装备上很下功夫,打造出好的装备和首饰只是为大家站在一起聊天的时候看起来炫一些,拿出来可以在MM们面前显一显.PK靠的是技术,而不是级别的高低和装备的好坏,就算不练级大家都有很多可以玩的.可现在的游戏呢,一味的升级,合装备,然后再生级,再合备......好玩吗?可是为什么还有这么多玩家支持这样无聊的游戏呢,原因是:我们国家网络游戏普及的较晚,正式引进网游,进行商业化运作的大部分都是些韩国狂练级游戏,玩家一开始就接触到的也是韩国狂练级的游戏,所以大家就认为网络游戏就该是这种样子,偶尔引进一两部欧美游戏,因为玩家的不适应而过早的流产.

所以,我建议:希望封神在自己创新的提前下,多借鉴一下西欧游戏,不要一味的学习韩国游戏.在中国文化做背景的基础上创出有中国特色的游戏内容,多设计一些人性化内容,多设计一些生活气息比较浓的玩法.我们不再想玩那些狂升级,狂打造装备的游戏,那些老面孔太多了.再有就是最好在级别上封顶,这样也可以杜绝一些比如经验外挂之类的东西出现.UO就是一个很好的例子,几乎没有外挂可以毁掉她.不要怕大家练满级以后没事做,设计一些其它可玩性强的内容一样可以吸引住玩家.其实还有很多好的建议,只是在这里没法一一写出来.

这些说起来容易,做起来可就难了,花费时间了,不过我相信金山内部的人才很多,只要肯下功夫,我们离中国人的网络游戏就不会很远了!!!

忠实的网游玩家

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Email: Lord_Alala@hotmail.com 希望给个内测号!!!

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