封神榜: 论网络游戏该不该收费

作者: 登屠子 2005-01-09 我要投稿专区首页

游戏
论网络游戏该不该收费登屠子05年1月9日凌晨最近听闻封神快收费了,具体价格是15块30小时,包月60块(尚未考证是否属实)。其实本人原本只想在公测时玩玩,一旦收费便不玩了,收不收费和我也没什么关系。但是今天在公频看见居然有人支持收费,感叹这些人愚昧之余,忍不住要说一些道理给这些人
  论网络游戏该不该收费

  

  登屠子 05年1月9日凌晨

  

  最近听闻封神快收费了,具体价格是15块30小时,包月60块(尚未考证是否属实)。其实本人原本只想在公测时玩玩,一旦收费便不玩了,收不收费和我也没什么关系。但是今天在公频看见居然有人支持收费,感叹这些人愚昧之余,忍不住要说一些道理给这些人听。

  当今的网络游戏市场,早已不是石器、金庸时代的服务紧缺状态了,大小网络游戏不计其数,Q版的,画面精美的、策略型的、崇尚PK的。。。。,各个细分市场也几乎饱和,竞争激烈,正是游戏抢玩家的时代。运营商靠什么来吸引玩家,留住玩家?免费其实是一个很好的手段。但是很少有运营商是这么做的,有些商家自恃代理的游戏画面精美,足够吸引玩家,有些自信独树一帜,有着自己的市场。殊不知市场有着自身的调节作用,别人看你见你的特色如此吸引玩家,自然也会仿造你,有些还要做改进,甚至超过你。制作出画面更精美,更有特色的游戏。而且,新游戏推出时,又一定是不收费的,那么,你又如何能留住自己的玩家?

  一些人可能会说,如果网络游戏不收费,那运营商的利润从哪里来?花几千几百万买下游戏发行代理权,这血本怎么回来,岂不是亏大了?似乎网络游戏收费成了顺理成章的事了。其实,这些人看问题只看了表面,没有全面的深层的分析问题。运营商的利润完全可以通过广告等途径来保证。只要玩家人数保持在很大的数字,广告来源完全不用担心。至于如何做广告,可以利用进入画面或者设置宣传NPC或者在游戏中搞活动帮商家进行营业推广等,这自不必细说。有了广告合同赚来的钱,再投入改进游戏质量,改善硬件设施,加强软件管理,坚持免费到底,还可以搞一些反馈玩家的活动,这样,就能进一步扩大玩家数量,留住玩家。从而为公司赢得更大、更多的广告单。这样也能促进运营商把服务做的更好。如此,则形成良性循环,于运营商、于玩家皆有益。

  有一些人是急着要收费的。一种就是规模不大的小公司。因为规模不大,底子薄,负担不起巨大的运营费用,急着要把前期的投入收回来,这种公司通常会捞一笔就跑,等本回来了就收手了,转做别的去了,反正船小调头快。不会花太多的精力和财力投入到游戏的更新和服务质量的提升上去的,市场上有很多游戏等主力资金撤走以后,就靠风险投资勉强维持了。试想这样的公司可能拥有长期经营的战略方针吗?值得我们信赖吗?还有一种就是没有出色的营销人员,不知道如何通过广告或其他手段来获取赢利,只知道从玩家手上捞钱。这样的公司,领导是无能的,他们的目光是短浅的,也不会有什么战略眼光,更不要说使经营长期可持续发展了。一个没有发展的游戏,还有什么玩头呢?

  有些富家子弟会说,我有钱,,收费就收费吧,我不在乎。有钱不是万能的理由,有钱也要做合理的事,如果作出很不合理的事――名知道网络游戏收费很不合理还要去付钱,岂不要被人笑很蠢么?做个有钱且精明的人,这样更会另人佩服,另人尊敬。

  网络游戏的发展趋势,就是迟早走免费的道路。我还是坚持自己的想法,一旦收费了就不玩了,我写这文章并不是为了奢望感化所有的人,使他们能同我一样全体罢游――在公测第一天全体退出,以此逼迫金山取消收费。而是希望把一些道理告诉给大家,为促使网络游戏免费化时代早日来临,出一份小小的力。

  

  (这片文章是一下子写出来的,夜深了脑子有点迷糊,而且我不想花太多的时间在游戏上面,所以并没有太多雕琢,论据少了点,不过我想光说些道理也已经足够引发大家一些思考了,对吗各位?嘿嘿~ 我是一区1服的登屠子,希望能和大家交朋友)

  

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::