封神榜: 论即时国战概论篇

作者: 一�⒐Τ扇f骨枯 2005-11-03 我要投稿专区首页

国战
对于即时国战,确实经历了太长的等待和煎熬,在广大玩家的千呼万唤中看到了它的临近。不过还是雾里看花。很早就想对此建议一番,但是每每因为时间和精力的问题耽搁下来。今日兴趣正浓,索性提笔来道。之前通过官方的介绍,对所谓的国战有了一些大致的了解,但是还是想再多看看“暴料”,多获取些信息再


对于即时国战,确实经历了太长的等待和煎熬,在广大玩家的千呼万唤中看到了它的临近。不过还是雾里看花。很早就想对此建议一番,但是每每因为时间和精力的问题耽搁下来。今日兴趣正浓,索性提笔来道。


之前通过官方的介绍,对所谓的国战有了一些大致的了解,但是还是想再多看看“暴料”,多获取些信息再来议论,作到有的放矢。看了“阿氏兄弟”的很多介绍,对于国战的大致进程有了些认识。对此我提出以下建议。呵呵。希望烈火予以考虑。


第一:国战的开放日期让人很是期待,总是说临近了,要大家准备,呵呵。那到底是什么时候呢?给个时间表出来,好让大家更有信心的去等待。


第二:国战的宣战信物的取得我想应该不会太难,这个上面没有必要做过多的限制,因为现在的互动本来就太少,总不能让大家都想打,而却苦于没有宣战信物而无奈的继续无聊挂机。还有个国战参战国的保护时间问题。介绍上说是15天。我想这个时间太过漫长,整整2周一个国家就只能发动一次国战,这未免也太小家子气。这个时限应该缩短,一周比较恰当。这个保护时间对于战败国的保护还说的过去,但是对于战胜国,我想还是不要让大家每次都要漫长等待才可以重新投入战斗。最起码让这种攻城战每周都能让大家都体验到,感受到,这无论对于玩家个体的娱乐性,积极性上有提高,对于国家来讲更进一步的增强国家的凝聚感,团结性有极大帮助,对于游戏来讲,个体玩家之间的互动更多了,国家之间的互动更多了,整个游戏的整体互动更多了,也让封神更有生命力了。


第三:国战对于大部分玩家的吸引。要是双方的攻城战到头来,看的是那些少部分高级的在沙场纵横,在比拼战果的话,那就会降低大部分人的积极性和投入性,国战也不会长久。所以一定要让大部分人投入进来,关键就要在怎么吸引上下工夫,特别是对一些中低级的玩家的照顾,让这些人去冲锋陷阵,怕是走不到一半的路就回来了;让去抵挡防御,怕是只能做反复的“炮灰”,那怎么才能让他们去积极投入到国战中,真正参与到保家卫国,攻城掠地当中呢?这就是要才非战斗上下工夫,比如采集所谓的“硫磺”,如果数量相当大,在国战结束后。系统的“论功行赏”的时候,他们应该和在前方浴血的战斗人员享受大致一样的“待遇”,如此等等。总之就是要在方方面面上都调动大家参与,哪个位置都重要,哪个位置只要作出相一致的贡献就应该得到同等奖励。


第三:让国战个人性化,更加贴切实际。也就是说让发动战争的目的更加直接,记得在去年公测前,我看到金山的宣传颠覆网游的PK模式-即时国战,自建城邦,怪物牧场,自己还一度以为互相攻城后,攻下对方的城池可以据为己有,原来的城市就是都城,打下来的就是所属城邦,呵呵。相关的收益也归本国,在网游里更多的留下自己国家的烙印。让国家这个字眼在游戏里更加准确,有都城,也有所属城邦。呵呵。看来哪个时候对于国战的期望值还是太高。(坦言讲,我就是为了这些所谓的宣传而玩封神的,玩网游的。呵呵。可想我等待了多久。我很想把前面哪个“可想”换成“渴想”。每每觉得自己坚持不下去想放弃的时候,想想国家,想想这么多朋友,还是咬牙熬了下来,其实我说这些,就是想说明,虽然国战也许没有玩家期待的那样,但是也请烈火的诸位工作人员多多辛苦,让我们尽早得到和快乐的享受到你们的劳动成果)。攻城战


第四:关于国战的奖励,这个很关键。面对问题都要现实的看待。商周从5.1开始,逐步的淡出大家的视野,我也认为是比人数多少的鸡肋。但是10.1改版后。效果大大的提高,我到不是说送的这些没用的绿装,主要是10级后。任务完成再加胜利就可以得到等级*1W经验的奖励。像一般高级的角色每天参加一次成功的话有100W左右的经验奖励,这就极大的调动里大家积极性。这就是佐证。攻城战没有丰厚的物质和经验奖励就没有生命力。


在这点上我要多谈几句,首先讲物质方面的,无外乎FSB和青铜,攻城战开始后对敌方如何掠夺呢,暴料里说摧毁一个建筑物,系统回自动拨一部分去国家,一部分散落让大家拣,应该是这个样子吧。但是有3个问题。第一这个比例是多少;第二,不知道金山注意到没有,随城市等级升高所需要的建筑费用也升高,4级城市建一个建筑物的话是系统所标明的价格的4倍,那摧毁后这比帐如何算;第三,摧毁对方的国家仓库可以掠夺大量的资源,但是人家在开战前把资源统统拨到国家,那仓库岂不是什么都没有?综上,也就是说如果发动战争最后一个国家只是得到几十,上百万,几组青铜的话,那估计国王们的兴趣不会高,如果参战人员也只是得到了十几,几十万,一些青铜的话,那不要说愿意参加了,连药费都回不来。所以怎么才能提高物质奖励,激励大家参与这点很重要。奖励的第二部分不是“精神”而是经验了,怎么奖励参战人员的经验呢,我想应该是奖励给获胜方,无论是攻方还是守方,只要获胜就应该得到丰厚的奖励,我说的这个“丰厚”,尺度金山把握,不过我想一场包括准备到结束要4个多小时的战斗,再加上玩家都很早去准备,应该不会少到那里去。


以上的主要是针对一些疑问和期望提出的建议,参考。呵呵。希望能引起注意。接下来的几天有时间的话,我会陆续写一些自己对国战的详尽看法。大家一起讨论。


现在合区后,原本平静的挂机生活又被打乱了,甚至出现一些跳梁小丑招摇过市,甚是惹人反感。呵呵,所以还是少看点游戏,多想想国战。


以前总说要提笔写写国家,谢谢所有的朋友,但是细细想来还不是时候,因为还没有到最后,还没有到回忆的时候,呵呵。何况我要写诸位朋友,数目太大,虽然不是百万雄师过大江,但是远比梁山好汉的数目多。。呵呵。。不戏言了。。我与大家同在。。一起期待国战。。

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