封神榜: 人物属性分配法――打破目职业纷争

作者: 灭世℃帅帅 2005-07-20 我要投稿专区首页

人物
最近各职业之前强弱之争很厉害,网上的文章也看了不少。封神最大的缺点就是限制太死,玩家自由选择的余地非常小。所以就我看来,倒是可以借用以前剑侠里面的人物属性分配法,这样可以在很大范围内给玩家以自由发挥的空间。封神的人物有四种属性:力量、身法、体质、悟性。升一级给5点属性点,可以由玩
最近各职业之前强弱之争很厉害,网上的文章也看了不少。封神最大的缺点就是限制太死,玩家自由选择的余地非常小。所以就我看来,倒是可以借用以前剑侠里面的人物属性分配法,这样可以在很大范围内给玩家以自由发挥的空间。

封神的人物有四种属性:力量、身法、体质、悟性。升一级给5点属性点,可以由玩家自由分配给四种属性。这样,觉得血少的可以多加点体质,觉得攻低的可以多加点力量。到时候,就会出现高血的道士,高攻的异人等形形色色的人物,玩家可以根据自己的喜好,来对人物进行调整。到时候就不是目前这三种简单的职业了,而是以三种职业为依托,出现各种流派,玩家对于职业平衡之争,就会转变为对加点优劣的探讨,游戏也会比现在有意思得多。

提醒一下,有加点就要有洗点,至于洗点的代价,就看金山想不想把玩家全吓跑了,而且加点规则一旦确立,就不能随意更改,要充分考虑玩家的利益。

当然,对于目前封神任务四种属性的作用,我还是很疑惑,以异人为例,要那么多力量和悟性做什么?希望烈火能够考虑一下哦

写的不长,因为只是一点建议,最后,国际惯例,本人26-3小异人灭世℃帅帅,希望26-3名人的兄弟姐妹,当然包括我老婆咯,还有其他好朋友,绿装黄武一大包,宝石元宝满仓库,哈哈。

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