封神榜: 封神的不足之处及我对封神榜2游戏构思~~~~

作者: 孤独流星 2006-08-31 我要投稿专区首页

封神
其实我很早就写好了,只是不知道发到哪里,封神榜是个很好的游戏背景,但现在封神有很多的地方让玩家不能接受~不能吸引玩家~~所以我代表大家构思了个封2的策划,希望能得到玩家赞同,都是为了一款好游戏的产生~~
封神榜2游戏总纲
    玩过很多游戏了,其中金山的剑1是我玩的时间最长的,他是国产网游的一个突破,随着游戏外挂的产生和游戏的频繁改动,使我对剑1失去了信心。以后又玩了很多新游戏,费尽心思只为找到一款好游戏,随着一款接一款新网游内测到公测,当时的心情和很多老玩家一样都是无比的期待,不惜用任何办法去弄一个内测号。哎~但最后结果都是无比的失望,怀着无比的伤痛,恨恨的走向下一个游戏,得到的结果还是大同小异,最后所兴闭关思研,誓要写出一款好游戏来满足广大的玩家们需要。
    本游戏跟据很多老玩家多年的网游经验总结和对所有流行网游特点长处的吸收,写的一个剧本,本游戏以封神榜为背景,游戏中突出体现了原著本身的特色,跟据广大玩家的心理和对网游物品的追求共创研策划了八大特色:
    一,人物:
    本款游戏除所有网游通用的红蓝外对体力值做了一个特殊的安排,体力值是模拟人们生活中每天必需吃饭而做的,例:体值小于100时人物攻击力减半,小于50责不能攻击。体值靠食物来补充(食物来源于生活技能烹任,NPC也可购买)游戏设计了五大职业,每种职业的体值也各不相同:
  1,武士,当然是体值最多的,体值多吃的东西也要多些,挺的时间也最长~哎~一餐吃饱,三天不饥呀~~~
  2,阐教(道士),截教(气士)是体值最少的,不过道士随着修练体值的消耗速度会减慢,得道成仙后可以达到不食人间烟火的竟界。
  3,妖族,虽说体值和道士差不多,但妖可以吸食动物尸体来补充体力,相比之下要方便的多。
  4,异人,没太多办法,可能是需要吃东西最多的职业了~

二,职业:
   一款成功的游戏职业是最重要的,要让每个玩家都能有一个自己喜欢扮演的角色,本款游戏跟据原著设计了五个职业,每个职业都有二个以上的发展趋向,采用升级自由加点模式来让玩家自由发挥自己的才能~
1,勇士,可练多种兵器,可发展成近战最强的战士,也可发展成远攻的射手~
2,道士,(阐教门人)善用剑术和五行系法术,可使用法宝~
3,妖族,(吸日月精华修练成行)善用短兵器和诅咒系法术,可使用法宝~
4,异人,(龙族后奕)善用棍术和自然系法术,可使用法宝~
5,气士,(截教门人)善用左道及招唤之术,杀伤力强大,可使用法宝~
  另每个职业都做个成长转**呼,例:道可分道童,道士,仙道,散仙,神仙等~升职后各项能力上升,又都含附加技能~促进玩家的积及性~

  三,坐骑
  在封神榜的世界里,坐骑当然是一大特色,充满神话色彩的坐骑让玩家十分向往,普通的坐骑在NPC处可以购买,但高等特色的坐骑就要自己去捕捉了,他们是非常难遇的。
  1,坐骑的作用:在本款游戏里好的坐骑不仅是增加玩家的移动速度,还可以增加玩家的攻防等~
  2,坐骑的培养:在本款游戏里玩家的坐骑会像宠物一样,他会有一个忠诚度,它影响着坐骑辅助值的大小,刚捉来的坐骑忠诚不会太高,伴随自己的时间越长忠诚也会上升,忠诚度达到100时激活该坐骑所有隐藏属性,另也可用一种“异草”来增加坐骑的忠诚度。(异草来源于生活技能采药,钓鱼,砍柴等都有机会得到)玩家的频繁死亡也会让坐骑的忠诚下降。

  四,法宝
  封神榜中当然少不了法宝这一大特色,这也是众多玩家所期待的,本款游戏里法宝大体可分为攻击系和辅助系二种,这些法宝大多都是一些道人气士仿造的,所以同样的法宝的真度(耐久度)和法宝的效果都各不相同,耐久度高的法宝能力要强于低的法宝~耐久度也可用一种神秘的“异石”来修补增加。(异石来源于生活技能挖矿)
1,攻击系法宝:一个好的攻击系法宝可以秒杀血少防低的对手,中宝者不死既伤。例:九龙神火罩,翻天印乾坤圈等,法宝使用后有一个的冷却时间,不能连续使用。和对手同时使用一样的法宝(既冷却时间内)真度低的会被打破或打坏,高等级法宝也会免役部分低级法宝。
2,辅助系法宝:它有增加玩家生命,法力,辅助攻防等作用~例:红葫芦,琉璃瓶,杏黄旗等。
3,另外游戏还设计了一些特殊法宝,例:捆仙绳,搏龙索,遁龙桩等用来定人的,还有落宝金钱,混元金斗,百宝袋等用来收别人法宝的,(定为杀死敌人有机率爆得对手法宝,成功率和法宝的等级有关)

     五,城市国家及帮派国战
  游戏设计了国战系统,国家之难,匹夫有责,让英雄更有用武之地,统领自己的军队,捍卫自己的国家,在次领略五百年前武将风采。
1,城市国家:游戏分为朝歌、西岐、崇城、东鲁、南郡五大城市,他代表着五个国家,西岐文王代表正派,朝歌纣王代表邪派。崇城崇黑虎,东鲁姜桓楚,南郡鄂崇禹代表中立。
2,帮派国战:游戏中玩家建立帮派后要先加入一个国家,每个帮派都是国家的一支军队,国家会经常交给下属军队一些任务比如攻打山贼,抵御外侵等,有固定指派和公开招标二种方法,应征的帮派多就可以用擂台赛的方法来决定,完成国家任务除得到大量战利品外还有帮派功绩,帮派功绩影响着帮派的地位、官职、规模等。
3,国战设定:国战时设有单独的战场(类似剑1的宋金大战)帮派成员进入战场报名,杀死敌军首领或攻陷阵地任务完成,超时及被全歼任务失败(敌军NPC杀死不刷,玩家死亡退出战场)。游戏除国家任务外国家间也可互相攻打,(战法同上)国战影响着国家等级,

     六,地域称号及玩家地盘
  本款游戏设计了城市的熟悉度,固定在一地练级会对该地熟悉度增加,当熟悉度达到一定值时,就有机会得到该地域称号了。游戏还设计了玩家自己的地盘这一特色,让喜欢单干的玩家生活更加精彩。
1,地域称号:玩家经常在一地练级,出入会对该地熟悉度增加,当玩家对该城市地域熟悉度达到一定值时(比如说80以上),打怪时会有机率爆到一本该地地图,拿此图到指定NPC处,他会考你几道该地地理问题,答对后就会得到该地称号,例:九龙岛隐者,东鲁名士等。
2,玩家地盘:每个城市设有二个以上玩家可以攻占的地盘,当玩家得到该地域称号后练级时会有机率爆到该地“信物”拿到信物后就可以得到一次挑战该地守护神的机会,玩家也可以和结拜兄弟或夫妻一起挑战守护神(挑战者必需都有该地称号)胜利就可以占领该地,称号变为该地之主,例:火龙岛四友,白龙山大王。
3,地盘设定:每个地盘设有一个房间,房间内设有一个储藏箱,桌椅等,储藏箱每天收出该岛爆出金钱的1%和落地遗失金钱。岛主们各有一把钥匙,持有钥匙或和有钥匙的人组队方可进入房间,岛主们可共用该储藏箱。

    七,巧遇及结拜,婚姻
  在封神榜在世界里,各地散布着许多世外高人,异士,神仙等,有缘者会得到高人馈赠,传授法术等机遇。
1,巧遇:任何时间,等级,地点玩家都会有机会遇到高人,高人会交给第一个和他对话人一个任务后消失,任务有可能很难完成,但在规定时间内完成会得到高人奖励:如法宝,金钱,技能,增加自身体质等,例:南极,可增加生命最大值。财神,会送你一笔可观的银两。郑伦,会教你招唤乌鸭兵等~~
2,结拜,婚姻:在本款游戏里对玩家之间设置了一个亲密度,玩家之间组队在一起可增加亲密度,当亲密度达到一定值时玩家才可以结拜,结婚。

    八,生活技能
  在厌卷了疯狂的打杀练级后,我们可以练一下生活技能,在本款游戏里生活技能不是专职的,白名不能成为技能大师,因为生活技能的修练和人物的等级有关,比方说生活技能的工具有等级限制,使用高级的工具才能获得高级的物品。获得的数量和技能的熟练度有关。
主技能分为:
1,钓鱼:可得到鱼类(用于烹任,制药)异草,法宝等物品。
2,砍柴:可得到柴类(用于铁匠,烹任,制药)木材,异草等物品。
3,挖矿:可得到矿石(用于铁匠)法宝,异石等物品。
4,打猎:可得到毛皮(用于制衣)肉类,异草等物品。
5,采药:可得到草类(用于制药)异草等物品。
辅技能分为
1,铁匠:可打造盔甲,武器,修理法宝等~(消耗:矿石,柴,木材)
2,制衣:可制作衣服,帽子等多种防具~(消耗:毛皮,草类)
3,制药:可制作回红,回蓝及仙丹等药品,(消耗:草类,柴类)
4,烹任:可制作食物,(消耗鱼类,肉类,草类,柴)

本人在此先写这么多,如有需要改正的地方望大家指点研究,也衷心的希望这款游戏能早日诞生~
                                                                        2006,6,4日完成
                                                                             作者: 孤独流星

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