封神榜: 写在国战推出之前

作者: 殷天少 2004-10-29 我要投稿专区首页

国战
咱们还没看到金山的即时国战到底都有些什么内容,写这篇帖子似乎有些过于超前了,不过我就是因为对即时国战的期待才准备留在封神,所以对这个比较关注。按照金山的宣传是指望由即时国战引导出一种游戏的新玩法,从而改变目前的所谓泡菜游戏一统天下的格局。既然这样,就要明白什么是泡菜游戏。现在说泡
咱们还没看到金山的即时国战到底都有些什么内容,写这篇帖子似乎有些过于超前了,不过我就是因为对即时国战的期待才准备留在封神,所以对这个比较关注。按照金山的宣传是指望由即时国战引导出一种游戏的新玩法,从而改变目前的所谓泡菜游戏一统天下的格局。既然这样,就要明白什么是泡菜游戏。

现在说泡菜当然主要是说游戏的单调,枯燥,一成不变的玩法。不论技能有多少,职业多丰富,要想在游戏中玩好就是在游戏里长时间的重复着同一动作,以此获得级别的提升,并且成千上万的玩家用的是同样的方法和手段。我个人认为造成泡菜游戏的原因其实是在于成功大道的单一性。在游戏里无论你想做什么,前提都是级别。没有级别什么都别想。想当富翁吧,级别低打不到好东西,等你攒到第一桶金,游戏里早就有翻天覆地的新变化。想在游戏里认识好多朋友?没有级别谁理你?

我之所以对封神的即时国战非常期待就在于成帮建城后有了一个经济实体,利益集合体的物质形式。游戏由于其本身的自由程度远高于现实社会,所以在游戏中很难单凭玩家的努力在游戏中建立出一套秩序。以前的游戏虽然都有帮会系统,但那些帮会系统除了给成员一个称号外再没有任何多余的利益。而单靠感情也许能维持一个小帮会的运转,想发展壮大则是很困难的。

原来的帮会系统有两大弊端,一是管理者并没有什么合理的管理工具,有再好的想法也很难在游戏中得到实现。方法不能推行开,最后只是一些核心成员在为帮会而努力奋斗,成功以后也就是这些个核心成员分享利益,时间一长,其他的普通成员自然又会有意见。然而利益平均分配?核心成员对帮会再热爱,在付出与收获远不成比例的情况又能坚持多久?

二来就是帮会中很多普通成员想出力没法出。或者是出了由于工具的缺乏,管理者不能察知。尤其是一些级别还低的玩家,通常都想尽快融入到一个集体里,然而由于他们的力量有限,虽然从他们自身来说已经尽了全力,但对于帮会的帮助可能比较微弱。而管理者精力有限,帮会系统也没有提供相应的工具来辅助。比如帮会要搞个什么活动,如果没有留言板,就要靠人喊话。

但玩家们一来上线时间不同,二来玩法也不同,有很多人不必要的时候就不开聊天板块。这样的帮会系统到最后使得帮会的发展完全依靠核心成员的个人魅力,难以长久。帮会作为组织,代表一个利益共同体,而社会的发展实际上主要是靠组织的力量来进行。玩家们其实并不喜欢经常换游戏玩,毕竟玩一个游戏要付出很多精力时间和金钱,如果不是玩不下去谁愿意没事就换?

但游戏通常难以持久和游戏本身内容的关系并不大,现在的游戏更新版本的速度远超以往,只要有人玩不担心游戏内容没有更新,重要的其实是感情的维系。所以我一向认为,哪个游戏能让玩家间的联系更加紧密,这个游戏就越能成功,并且寿命也会更长。


所以说看到金山的这个即时国战系统我特别期待。但希望金山不要只是用帮会之间的争斗来代替人与NPC怪物之间的争斗,然后号称改变泡菜游戏的格局。我觉得金山既然能作出即时国战系统,想来丰富下帮会的指令,多添加些便于管理的工具应该不是什么难事。而且以国战为轴心全面丰富游戏内容。比如说以后帮会要发展肯定是需要大量金钱的。但如果金山的帮会城市也和原来的游戏一样,不断招人,然后叫帮会成员到处采矿或用其他方法收集资源,然后帮会在来个优先收购这样意义就不是很大了。

而说到帮会赚钱,也不要又是募集或是靠几个核心成员疯狂练级打装备卖来支撑游戏运转。这方面只要金山可改进应该是没问题的。比如说跑商。帮会可以建立自己的跑商队,这种帮会的马车在负重上远大于玩家所用。然后帮会找帮里会做生意的人来跑,金钱只能由有权利的人提取,然后给跑商的成员提成。而且最好是以后其他帮会城市的建设也需要这些资源,并且也可以设立收购处来收购。并且可以把多余的资源定好价格放出。这样其他玩家跑起商来也比较有意思。

看金山的宣传也是说技能啊,任务啊什么的都是以国战为轴心来做的。所以我越看越期待,但越期待也就越担心,万一金山做出的国战除了PK的时候比别的游戏更丰富一点再没有什么新内容的时候,那时的失望想来也是巨大的。因此先写篇这个帖子,希望金山不要完全想着战斗,想吸引玩家,战斗前的一系列准备过程才是最重要。对于封神,期待不只是国战PK,而是由此产生的新的网游模式,以及远较其他游戏更为广泛和紧密的社会联系。


另外还有一个小建议。如果金山没有把握在游戏里创造出不需要打怪就可以得钱好方法最好把药价压低,装备的价格抬高。小药50,中药就要500,玩家打的装备才能卖几钱?跑商的价格变化也比较快,负重限制也比较死,赚钱是可以赚的到,但一来形式单调无聊,二来一趟再怎么赚也赚不了多少,一个马车负重才100?这对于玩家来讲是很烦的事情。希望金山不要想着让玩家多玩就出这种下策。

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