封神榜: 傲慢的金山,谈国战系统

作者: 殷天少 2004-10-31 我要投稿专区首页

国战
今天看到官网上那篇西歧行,心情不知道该怎么形容才好。原来没玩过金山做的游戏,玩过几天JX,选的武当。因为被两个20级的天王血洗当时有近30人留守的武当山而退出JX。最近开始玩封神,经常看有朋友抱怨金山的态度傲慢,经过这几天也开始感受到金山做游戏策划时的傲慢与偏执。尤其是这篇西歧行
今天看到官网上那篇西歧行,心情不知道该怎么形容才好。原来没玩过金山做的游戏,玩过几天JX,选的武当。因为被两个20级的天王血洗当时有近30人留守的武当山而退出JX。最近开始玩封神,经常看有朋友抱怨金山的态度傲慢,经过这几天也开始感受到金山做游戏策划时的傲慢与偏执。尤其是这篇西歧行,简直可以当笑话来读。


国战乃谋略高低较量的体现,好的主帅抵得过千军万马,到时候,一个人的技能攻击高低几分,还会重要吗?
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这是开头的第一句话。我很想问下金山的策划们有没有听过中国一句俗语叫巧妇难为无米之炊?谋略的实现是靠玩家去做还是靠一个伟大英明神武的领袖做做白日梦?很简单举个例子,某英明的领袖要求本组织出一批道士进行远程攻击达到某个目的,就现在那道士那点攻击距离你来操作给大家看下。什么都推到国战。首先你们自己也说,国战的变身不是人人都可以变的,一来要求等级,二来要求资源。那玩家平时总还是要自己玩吧。难道天天去打国战?那玩家自己单练的时候技能好坏几分无所谓了?

我就不再引用那篇文章,有兴趣的朋友自己看吧。总之看官方这几天的报道得出一个结论,整个封神游戏把宝全压在国战身上,而国战又把宝全压在国战PK的精彩上。似乎整个封神就是PK,PK再PK。似乎整个游戏的可玩性全部就在国战PK上,游戏是这样玩的吗?是有很多玩家喜欢在游戏里PK,场面越大越热闹越好,我本人也是喜欢大规模PK的人。但是玩家之所以PK是因为目前在游戏里只有等级和装备才是真的,只有这两个方面才能体现玩家在游戏中的价值。而PK则是玩家实现价值的唯一路径而已。所以一个游戏的PK如果很不好,的确会丧失不少玩家,但关键在于PK不是游戏的全部。

国战里也讲究资源的重要性。但从官网的报道上并没看到一篇有关于金山的城市建设开发上有什么新的举措。一切都是围绕的PK来进行的。完全是一种舍本求末的指导思想。本来在封神这款游戏里,金山只要构建出一个建设的平台,设计出一个资源有限的世界。那么各路诸侯为了生存发展自然会开始争战,没有必要由金山在这方面下多大的力气去指引。相反,丰富城市的建设开发手段和功能则可以给游戏更大更丰富的可玩性。另外,人是社会的也是个体的。即便是在现实中有着各种强有力的约束性规则也不可能使人如何把组织利益完全凌驾于个人利益之上,现实中都还在追求个性展现后的团结。而本应给人更大自由自主的网游现在却在限制玩家的个性去追求一个所谓英明领袖领导下的卓越组织。我不知道金山的策划们是不是某某思想看的多了?

我想请问下,国家发展到王国了,这王国中属于平民阶层的玩家有什么利益?没有阶层阶级划分的话利益有如何分配?N个玩家只需要找到一个英明领袖来领导自己,那这N个玩家的价值如何体现?他们在游戏中的乐趣就是听从一个英明领袖的命令?希望金山能好好重视玩家的意见,不要总自以为是,把自己的理想凌驾于玩家之上。不管你的出发点有多好,只有玩家承认接受的才是好的。而想玩家接受和承认就需要更多的从玩家自身需要出发,而不是要你们来告诉玩家应该如何做如何做。还望金山三思。另外我从龙族开始玩游戏,到现在玩的游戏虽然不是很多也有七八款,客服这个问题不管在哪基本都是骂声一片,但从服务的态度和效率上,金山和这些游戏相比无疑是天壤之别。就拿前段时间卡号来说。朝歌到孟津卡号,多少玩家反映。金山当时做了什么通知吗?连在游戏中发个系统公告叫玩家不要选择这条路线的都没有。结果是越堵越多。金山就是这样服务玩家的??

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