封神榜: 谈封神榜职业平衡和物品拣取

作者: 柏木�铝�一 2004-12-31 我要投稿专区首页

平衡
这几天论坛真火爆哈.进来一看全是说异人这里不好那里不好.其实归根到底.一切并不是因为异人变态.而在于金山设计职业所遗留下来的缺陷.异人.在游戏设计的时候被放在一个辅助职业的起点上让其发展.但是.金山很可能忽略了一点.就是现在人的自由观念.因玩异人让自己限于被动.跟人混经验.没办法
  这几天论坛真火爆哈.进来一看全是说异人这里不好那里不好.其实归根到底.一切并不是因为异人变态.而在于金山设计职业所遗留下来的缺陷.

  

   异人.在游戏设计的时候被放在一个辅助职业的起点上让其发展.但是.金山很可能忽略了一点.就是现在人的自由观念.因玩异人让自己限于被动.跟人混经验.没办法打宝练级.换了谁都不愿意.

  

   恰恰因为这个错误的开始.让错误一直延续下去.造成了今天三大职业的不平衡.善良老男人的帖子也说了一点.原本65级的异人宝宝.却在公测提前早产.35级就呱呱落地.威力之大让人不敢想象.为什么提前出生?因为设计异人的时候.只有65.85才出群攻宝宝.异人65之前用单攻宝宝练级的确很难.之所以让65的宝宝提前到35.希望给练异人的玩家带来练级的动力.

  

   但是烈火可能忽略了一点.就是65级宝宝提前到35.有没有有效的控制杀伤力?在35级宝宝出世后.一定级别内的怪物并不采用远程魔法攻击.以近身攻击为主.众所周知.宝宝不会迂回战术.只要受到攻击便会原地采取反攻.这样一来.原本一根箭所造成的稳定伤害.却以几倍同时命中一个目标.或几个目标.再加上人与召唤兽装备共用和道士出色的辅助技能.导致游戏中期原有的平衡被打破.金山应该好好考虑一下这点问题.如何更好的处理游戏设计的败笔需要上下层研究研究了.

  

  (不要简单到把甲士和道士的6X级技能提前.会被人耻笑)

  

   甲士.原本做为游戏支柱而产生.却因异人的问题.让人无奈的职业.高血高防做为甲士这个职业的起点.在公测体现得比较好.在怪物能力不超过甲士能力以内的怪.甲士也可以顶住杀.(不要贪心.全给甲士顶了.也不平衡.战士没有高攻?不会吧.顶几个杀怪就行了.难道真要秒啊?6X以后再说!)可以说.甲士这个职业.在封神三职业里平衡系统是做得比较好了.等级的提升.带来能力的加成.技能也跟这越来越强大.甲士们应该满足了.

  

   问题是异人的35级技能超过了甲士35级技能.打破了甲士的起点设计.高防高攻异人宝宝的体现大于甲人.导致平衡被破坏.一环扣一环.金山还是没有反思剑侠的问题.希望烈火思考清楚在你们设计时所引发的问题.包括隐患.

  

   道士.集天地之气.可以运用地火雷冰四系法术.通过长期的修道.用生命换来强大的魔法.道士的起点在内测比较明显.而在公测却让人大跌眼镜.下面我来说道士的问题.

  

   做为道士.我第一次在封神这个游戏看见如此差的命中率.请问"烈火"道士的魔法命中是通过什么来提高?人物信息里的攻击命中?还是悟性?还是魔法本身在设计时就没有考虑过?

  

   有人发过帖子.在相同50级左右的道士和甲士做友谊PK.测试魔法命中在PK实战中发挥的作用.结果让人无奈.道士用50以内的所有魔法攻击甲士.10次最多命中2-3次.还是最多.难道对物理攻击的闪避率.也可以闪避魔法攻击?那设计道士来做什么呢.血少.道士不用埋怨.防低.可以用装备来弥补.让人可笑的是魔法的命中居然不是通过悟性来提升.却可以用物理攻击的闪避率来回避."烈火"的又一大败笔.可能中国神话中的道士.你们还没有完全吃透.可悲的人物设计.用来打冰肌.断剑最合适了.大家对这个问题的解决方案拭目以待.

  

   物品拣取问题.金山第三大败笔.希望自己打的东西转眼进别人的包包吗?玩封神!想一个人不组队打宝吗?玩封神!想一个人拿BOSS掉的极品吗?还是玩封神!

  

  哎~~~组队系统是网络游戏一个不可缺少的环节.他带来的是人情.团结.积极去面对.而封神却是鄙视.无奈.仇恨.为什么会这样?因为组队掉落物品只要在同一队.任何人都可以抢.对.是抢!已经有人发过装兔子抢装备的帖子.而且非常多.却见"烈火"进行修改.我希望对最后杀死怪物的人进行奖励时间制.5秒-10秒.就能让辛苦的人高兴.让品行不道德的人消失.让组队变得快乐.而不是害怕队友跟着抢东西.

  

   好了.今天就说到这里.维护也完了.进去看看有什么新发现.

  

   愿大家玩得尽兴.新年快乐.

  

   柏木怜一

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