封神榜: 封神内测阶段性小结

作者: 网游女生 2004-09-15 我要投稿专区首页

内测
服务器:1-1测试时间:9.1-9.13人物状况:ID级――47;职业―――傲雪☆仙仙;等―道士一一得一我得是能我不得我哈不哈不【游戏界面】个人感觉封神的型比较清晰;虽然与但这也比较符合封神。界面还不错,人物造剑侠相比略显古老,这款游戏的历史背景但封神的色彩不觉单调,有待改进。够
  服务器:1-1

  测试时间:9.
1-9.13
  人物状况:ID
级――47;职业―
――傲雪☆仙仙;等
―道士
一一得一我得是能
我不得我哈不哈不
  【游戏界面】

  个人感觉封神的
型比较清晰;虽然与
但这也比较符合封神

界面还不错,人物造
剑侠相比略显古老,
这款游戏的历史背景

  但封神的色彩不
觉单调,有待改进。
够柔和,时间稍久就

个多好得了个一哈
不了不多个得一的
  【背景音乐】

  现在封神里可以

说几乎没有什么背景

音乐。音乐一直是剑侠
的期望。但现在封神中
单调。
最令人称道的地方,有
,城市里一点音乐也没

了剑侠的基础,玩家都
有,练级的地方也是音

对封神的音乐寄予很大
乐与音效相交替,比较

  据说金山已花大工
夫打造封神的音乐了,
我们拭目以待。

个不的他个好一不
是多能你得他了个
我得多多能个好他
一了他哈能个能了
  东海海底的配乐中
上是象XX时的声音,
,不时有男人传出的叹
建议烈火的工作人员自
息,令人恶心。(叹息
己去听听)
还是说的保守的,实际

他得一哈我能哈好
他好多的你好我得
了个能不能是哈多
能个了的一是能不
  【操作界面】



   封神的操作界面
面还有待改进;
基本继承了剑侠的操作

模式,总体来说比较容

易上手,但也有几个方

  1. 好友菜单。
找了好一会才找到。建
这个菜单是比较常用的
议改设到明显的地方,
,但目前的位置太不显
并有明显的标志。
眼,我刚开始玩的时候

  2. 药品的快键
时打怪会没注意到红吃
议拣到药品首先补充到
方式。目前拣取药品后
完,或者被卡住了狂吃
快键,快键满了才补充
是直接放入物品栏里,
红的时候,会因为不能
进物品栏。
这样非常不人性化。有
及时补充红药而挂。建

  3. 新手帮助。
键打坐等,有些不一样
目前还没有,应该象剑
,比如H键切换隐藏菜
侠一样有简单介绍。有
单。这些在F1里都看
些和剑侠相通,比如V
不到,建议增加。
是多不好个哈我我
能他是不哈个了能
了一哈了个他他个
一哈你多我不多的
  【换装与坐骑系统



  1. 换装系统不
30级改成20级,但
现在还没到50,封神

如剑侠丰富,这不能不
封神里练级太难,20
里又有几个到50的呢

说是一种遗憾。虽然烈
级也不是很容易跨越的
?游戏中到处都是相似

火已有改进,从原来的
,我6号到40,但到
的人,感觉很单调。

  2. 封神中的坐
、25的翅膀比女异人
独角兽外型太相似,4
骑系统很有特色,因职
丑好多;道士25的鸟
0级的狼简直就是野猪
业不同而不同。不过我
不如10的鸟漂亮;战

个人感觉,男异人10
士的10级马和25级

的多好一不好了个
他哈了一个他我个
得多不他个哈他他
个不了好好多多不
  【职业平衡】



  封神里只有3个职
说不平衡了,但个人认
技能打怪和PK。建议
能及职业间的平衡。
业,目前大部分玩家的
为就这样的级别来说职
能暂时开放双倍经验,

等级集中在35-45
业是否平衡还过早,大
提高广大玩家的等级,

之间,虽然已经有人在
家几乎都是在使用初级
以测试各职业的高级技

不了的他你能多能
得不个好能了一了
多能他好的多多哈
能你多的个我哈是
  【组队模式】



  变身是封神的一大
畸形的道路。变身给部
双开练级,朋友三开挂
兔子呀之类的东西,职
特色之一,但目前由于
分人练级带来了方便,
在我这里。目前变身组
业特色一点都没有显示
变身引怪不掉血,致使
但也培养了一大批不劳
队这种模式,使得封神
出来。
封神的组队走上了一条
而获的人,本人就曾经
里除了道士就只有鱼呀

   记得刚玩封神的
道士,道士在后面打,
身的必要。
时候,我们几个人组队
异人回血;但越玩越不

都是按传统的方式,战
是那么回事,除了道士

士抗怪,并且负责保护
,其他人根本就没显真

   这样的组队有什
甚至可以更少),不变
么意思?建议打怪者的
身的为1/2,鼓励大
经验不变,变身的人经
家都发挥出自己的职业
验为打怪人的1/3(
特色来。
得多好他多了的能
你多能多得哈一哈
能多得的好多是不
一了我他得他能他
  【聊天系统】



  1. 封神又一次
件很奢侈的事情,特别
0+的蓝,从1号到如
进行限制,非要有所损
永远没有在公聊里说话
延续剑侠的模式――公
是对道士来说是件很不
今,我总共只在公聊里
耗的话,建议可以自主
的分了。
聊耗蓝。封神不如剑侠
公平的事情。我目前的
说过4次话。要防止刷
选择,比如甲士用蓝,

容易赚钱,用蓝说话是
等级,说一次话要30
屏可以对说话时间间隔
道士用红,要不然道士

  2. 强烈建议取
容易使新人误认为是系
消彩屏聊天。现在公聊
统消息。建议取消,彩
、近聊里色彩满天飞,
屏聊天没多大意义,不
红色字体都能使用,很
需要。
好的得是不个得好
多不能好能得好个
好多一不了能的个
好是了我我能的是
  【任务系统】



  1. 新手任务的
任务给300FSB,
让人没兴趣去做。建议
器也建议改成蓝武器。
奖励与过程不成比例。
还有个任务是给20级
15级以前的任务在原

以道士为例,1级任务
的白武器(到那个级别
有奖励的基础上再给予

给1个红1个蓝,3级
早打出N把了),真是
经验奖励,20级的武

  2. 绿装备任务
人完成,是看NPC的
性的绿装备很多,容易
绿装备只能做任务出,
。目前已知的是仓库材
对话猜测的)、封印塔
给复制装备制造基础,
激发大家做任务的积极
料任务、八卦任务、流
任务。但目前绿装备的
建议丰富属性。同时建
性。
星碎片任务(好象还没
属性比较单调,重复属
议取消打怪掉绿装备,

得了能哈我是你个
了是了得能我一一
你我我得哈不一好
的的个他不我一不
  【其他游戏功能】



  1. 法宝系统。
上介绍的不错。比如+
,无人佩带,但要是改
宝”了。
游戏中的法宝功能和官
10血的葫芦和+10
成象主页上说的那样回

方主页上介绍的有很大
内的符,可以说的顶级
血10、回内10,那

的不同。个人认为主页
法宝,但实际上是垃圾
就真的是人人要争的‘

  2. 太岁系统。
个双倍经验的祝福,个
转速也是有规律的,很
不固定,转速不固定,
的好。要送双倍就象梦
机,实际可以人为控制
这个系统比较有新意,
人认为很不妥。因为获
容易用按键精灵做脚本
但游戏的程序总是有模
幻一样,固定每人每周
的方式。
是我每天还有点兴趣去
得双倍的位置是固定的
来刷。建议还是取消的
式的,时间久了总能有
领取固定的时间,而不

玩的东西。但里面有一
(紫薇),而太岁轮的
好,因为就算位置改成
人琢磨出来,还是不要
要采用目前这种看似随

  3. 随机点数的
免玩家加错点,但系统
是错误大于正确。如果
样才能相对公平些。
分配。每3级有一个随
‘随机’加点就是正确
想避免日后洗点的局面

机点数加到玩家的4种
的吗?都说了随机了,
产生,就直接取消每3

潜能上,据说是为了避
而且是4选1,那肯定
级的这一个点好了,这

你好哈哈哈的我我
他一是哈多多个个
他多好他得的我是
得个不我哈他哈我
  〖未测试内容〗



  1. 跑商:个人
因素不喜欢跑商,未测


  2. PK:不爱
杀人,只和朋友切磋了
1次,无法提供较多的
信息
  3. 压镖劫镖:
昨天开放,未测试


  4. 属性伤害:
昨天开放,未测试


  5. 天君祭:昨
日据说已开放,未打到
,效果不明

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