封神榜: 国战即至面面观

作者: 我爱我的叶凌Jolin 2005-06-23 我要投稿专区首页

国战
提剑跨麒挥尾雨,白骨如山鸟惊飞。尘世如潮人如水,只叹江湖几人回!人们都向往和平,然而战争与和平却是相对的,尤其在游戏世界。在《封神榜》里有了帮派,有了国家,当国家间的利益发生冲突的时候就回有战争。随着城市的建设发展,因为地形而带来的资源缺乏问题越来越严重。除了农业和商业都市外,国
提剑跨麒挥尾雨,白骨如山鸟惊飞。尘世如潮人如水,只叹江湖几人回!
  
  人们都向往和平,然而战争与和平却是相对的,尤其在游戏世界。
  
  在《封神榜》里有了帮派,有了国家,当国家间的利益发生冲突的时候就回有战争。随着城市的建设发展,因为地形而带来的资源缺乏问题越来越严重。除了农业和商业都市外,国家想要继续发展,需要通过战争掠夺来获取资源,而这个矛盾也迅速激化成为国家之间的攻城掠地。战争产生的根本原因是两国之间的经济利益冲突,每个国家都会经历从建立到建设的过程,通过经营怪物牧场等方式来维持国家的基本收入。其他国家可以通过战争来对它国进行经济打击,而每个玩家能通过战争来追求战争胜利的荣誉。
  
  在金山《封神榜》中允许任何级别的国家之间进行宣战,但是当高级国家向低级国家宣战时,低级国家可以有两种选择,一是挂免战牌,但是被同一国家宣战时连续挂3次牌后则可以缴纳贡品来避免战争,二是选择战争,但是战争时可以有更多的参战名额,主要通过雇佣非该国成员来完成。
  
  要发动战争也是需要一定条件的,城市需要达到一定的等级,然后取得特殊道具,然后找特定的NPC交纳一定的资金就可以宣战了,对参战的帮派成员也会有一定限制。
当时机成熟,双方都认为有实力一搏的时候,战争爆发不可避免,系统将会提示一段时间之后将会正式开战,即所有玩家必须等待一段时间才能进入国战场地。本国玩家可以不需要任何条件进入战场,与此同时系统将会统计参战人数,发放一定数量的门票给帮主,帮主利用这些门票来募集佣兵而协同作战,具体门票数量依据参战人数做到相对的平衡。

  宣战成功后,会给战争的双方一定的准备时间。
  
  战争进行规则:
  
  1.战争开始前,城市会被清空,只有获得参战权利的玩家才可以进入战场。
  
  2.进入战场的玩家可以自己准备,研讨战争的战略战术。
  
  3.战争开始,玩家就可以向对方的城市发动冲击,这一阶段激烈的战斗也许会发生在野外。
  
  4.谁把握了野战的优势,谁就获得了攻击对方城市的主动,接下来就会变成热血沸腾的城下战,奋不顾身的冲击,目的只有一个,攻破城门。
  
  5.攻破城门之后,就是令人头疼的巷战了,目标就变成了毁灭对方的标志物。
  
  6.砍倒大旗,意味着大局已定,就可以摧毁对方补给塔,尽情的掠夺了。
  
  7.当补给塔被摧毁掠夺之后,就标志着这场战争的结束。
  
  8.在战争中如果箭塔科技物被摧毁,所有箭塔降级。
  
  9.战争中所有非基本建筑都可以被摧毁,该建筑科技保留,必须在战后重新建设建筑才能继续应用科技。
  
  知己知彼,百战不殆。熟练掌握战争的规则,才可能利用有限的法则,发挥无穷的智慧,只有这样才可以制定更高的战略战术,在战争中处于优势地位

国战战略
  
  战略是战争中是否占有优势地位的关键,好的战略的制定甚至可以直接导致战争胜利。
  
  战争机构形成:
  
  1. 战略部署:开始建设的时候就应该根据目标确定地形。
  
  2. 建设部署:根据城市发展方向攻击或防御设施的修建也不一样。
  
  3. 人员部署:对吸收的帮会成员也会有所选择

战争准备:
  
  1. 资源调配:战前必须对防御工事进行选择,选择建什么和建在哪里,还有对战争的资源需求是多少。
  
  2. 目标选取:战争目标应该根据需求的资源有目标的选取,有利益争夺的战争目标明确,明确了目标才更有可能赢得战争的胜利。
  
  3. 战术制定:可以在战争前对敌方派出小号奸细刺探军情,建筑物的建设等,然后根据情报制定一定的战书方针。
  
  4. 战争外援:可以在战前向同盟帮会提出援助。
  
  5. 战争动员 ―― 点将,分发攻城令,有将军令(攻城令的打包),拿到将军令的人在战场上有将军的名号,可以对帮会名下的会员分发攻城令,有了攻城令才可以参加战争,进入箭楼,防御设施因为有人数限制,需要特殊攻城令。
  
  国战战术
  
  在战略对等的前提下,战术就成了国战中最直接的环节,出色的战术应用甚至甚至可以扭转战略劣势。即时国战系统,非常重视战术安排,玩家可以有更大发挥空间。
  
  1. 野战:因为国战地图之间只可以用传送点传送,攻防双方一定会在传送点附近形成第一个野战区,如果防守方守住了传送点,攻方进入地图都困难,更不用说攻城了,如果攻方很快占据了传送点,他们就已经获得了攻击的优势地位,处于攻击主动。
  
  2. 城下战:城门的防守至关重要,一旦城门被打开,攻防就可以进入城市,并且可以在守方地图靠近传送点的地方设立重生点,这样,可以大大缩短攻方死亡后重新投入战争的时间。
  
  3. 巷战:城门被打开后,就进入了城市内部的巷战,如果箭塔足够强,也许可以关门打狗。
  
  4. 砍旗:旗帜是国家的标志性建筑,必须受到严格保护,一旦旗帜被砍倒,通常就意味着大势已去。
  
  5. 箭塔科技物,补血塔,重生塔:优势的战术就是对这些建筑的选择性破坏,如果正确,通常可以左右战局。
  
  6. 反攻战术:重生点也就是一个粮草大营,攻方可以自由设定重生点所补给的资源,它直接决定了重生的人数。如果一旦重生点被守方偷袭,而重生点存放的临时资源又比较多的话,意味着攻方受到了致命打击,他们的可持续战斗能力就会大大降低。
  
  战术中的关键
  
  1. 攻城目标的选择:根据对方的建设方式制定一场全局预定战术是十分必要的,他可以让你在战争中占有主动,牵着对手的鼻子走。
  
  2. 战术的变化:如何根据对手战术来变换自己的战术达到战术目标是最难把握的,也是战场上至关只要的,如果这一点你做的很好,那么,我们可以确定,胜利对你来说如同探囊取物。
  
  知己知彼,百战不殆。熟练掌握战争的规则,才可能利用有限的法则,发挥无穷的智慧,只有这样才可以制定更高的战略战术,在战争中处于优势地位。

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