封神榜: 对“金山”创作思维的建议
金山
对“金山”创作思维的建议花儿灿烂的开今天对金山没啥火气,也不想骂人。只是想客观地对金山“封神榜”这款游戏谈一下自己的想法与看法。从最初的内测一直玩到现在。从最初的喜爱到现在的平淡;从最初的期望到现在的失望;从最初的朋友云集到现在的寡寡数人;从最初的刀光剑影到现在的小规模火拼;从最对“金山”创作思维的建议
花儿灿烂的开
今天对金山没啥火气,也不想骂人。只是想客观地对金山“封神榜”这款游戏谈一下自己的想法与看法。
从最初的内测一直玩到现在。从最初的喜爱到现在的平淡;从最初的期望到现在的失望;从最初的朋友云集到现在的寡寡数人;从最初的刀光剑影到现在的小规模火拼;从最初的最初到现在的最后可能要离去;经历的已经太多太多。
不知道是不是因为金山有了“剑侠二”,所以才要放弃“封神榜”。没见过同一公司,在一款游戏中大力宣传另一款游戏,鼓动玩家去玩新游戏,不知道这是金山公司什么样的思维方式。
由此一点可见金山作游戏及运作游戏的思想是有点问题。
多余的话不说,以下对金山“封神榜”游戏中的做法提出一点看法。如果能被金山采纳,我想会是玩家的万幸,如金山依然固执不悟,那对金山将不是幸运的。
一、关于运镖的问题。
以前的运镖方式多数玩家感到不错,你运,我抢,你抢我就打,来来去去几乎每天都可以形成大大小小规模的国战。这对于玩家来说,是游戏最吸引人的地方。如果有那款游戏失去了频繁的战争,成天只是升级后再升级,那这游戏离散也就不远了。诚然,运镖所给报酬太少,但可以加大运镖所得的赏金。这样让大家有动力去运镖。但是金山,却把这个规则改了,改得面目全非了。一天只放三次镖,让全区人只有三次机会运镖,事实是奖金提高了,可趣味性大大减少了。搞得全区人对运镖索然无味。再也回不到从前的热情了。
建议1、恢复以前的运镖方式,并加大奖金金额。推动即时国战的引线,因为游戏不是宣传和平主义。
建议2、维持现有的运镖模式,然后中途设二到三处驿战,每处驿战镖车停留二十分钟,护镖的国家守住镖车,抢镖的可以攻打驿战,(另外建议,不要把得镖车的人放进镖车,护镖之人不能动手打人,这是什么护镖方式?,镖车不是有马吗,请让马车跟随得镖之人行走)。双方攻相攻打,守住二十分钟,护镖一方镖主奖励一百万(一百万不算多吧,金山请不要太吝啬了)。以此类推,直至一方把镖车送到目的地。同时,奖励最少五百万封神币。金山不是提倡即时国战吗,我想这应是一个极大的动力。
二、关于宠物的问题。
商家应以赚钱为目的,不想赚钱的商人是可耻的。我想金山你也不要回避你推出宠物目的就是一个,赚钱。所以请不要粉饰说玩家喜欢,带着酷酷的高兴。你赚钱我们不反对,因为所有玩家都知道,玩你的游戏,就得给你交钱,但请让玩家玩得高兴,玩得物有所值。那么玩家不会再乎一二个元宝。
建议:开发一下你的宠物功能,第一、形状先不说,请让它有个实实在在的功能。让它们帮我们打架,现在还没想,因为宠物也能打加,这游戏就看着太乱了,人和人打架都看着乱(这是大家的同感)。最其码得让宠物帮着主人背点东西什么的吧。定义为宠物可以升级,一级宠物负重100,二级二百,三级四百,四级八百(到四级就行了,再高有点变态了)。第二、外表漂亮点,太丑的就别拿出来吓人了。第三,最好能帮着主人摆滩。不过这点我想希望不大,试想宠物可以帮着主人卖东西,那谁还会建小号摆滩,小号少了,充卡也就少了,金山赚的钱也就少了。这点金山我想是不会同意的,就当我一个梦想罢了。第四、“封神榜”既然是神话色彩的游戏,那么请让宠物也有点灵性,希望它学会自己回城给主人做点事,比如和某人交易了,买红,买兰等等,当然,不能一出世就有这功能,得升级,升级到终极宠物时才会有这功能。
如有一天宠物真有上述第一和第四点功能时,不用金山宣传,我想玩家人手一个应不成问题,到时金山想不卖元宝都难。
三、关于PK的问题。
问题1、建议取消F9,这功能太恶心了,按它后是随机出PK阵营,我有好几个朋友不小心打按上,出现了红名阵营,结果爆了。举例(4-1区,为钱奔波一辈子爆了个五改太乙令,莫愁仙子爆了个六改太乙衣)都是不小心按到了倒霉的F9所致。
问题2、没有国家PK模式,一个国的去打架,有先变红名的有后变的,在没组上的时候能把自己国的人打死,建议增设国家PK模式。
问题3、转变PK阵营时间的限制。非要三分钟吗,这极大的阻碍玩家PK的机动性。太不灵活了。
四,关于商周战场的问题。
问题1、每场各方的第一勇士,什么奖励也没有,索然无味。我们要口头上的表扬,也要实实在在的物质。请金山别太吝啬了,奖个宝石也行(我们要的是蓝的不是红的,红的扔大街上没人要,放仓库还占地方,建议把游戏中过剩的红宝石全用来喂宠物,让宠物发出宝石一样的光芒来)。
问题2、每场胜方给经验奖励,败方却什么也没有,这样久而久之,必会导致整个商周战场一边倒的趋势。必竟是游戏,请金山也给败方一定的经验补偿。
建议1、商周战场还是有一定的可玩性,建议再刺激一下玩家的热情,在杀死对方时,系统随机奖励点蓝水晶之类的东西以示鼓励。这样更能激发广大玩家对这款游戏的热爱。
补充一点:抢到旗后,应跑得象兔子一样快,那种是归心似箭的心情啊!为啥搞得象乌龟一样慢吞吞的,不解?!
惯例,下面是广告时间:本人4―1,94级道人寂寞晨曦。为国家打一下广告。风雨之后,患难见彩虹。〓升≮龙≯道〓,,大周王朝招天下英雄进周。改写商周战场难胜记录。
|
|