封神榜: 封神榜甲士职业的一点心得
甲士,封神榜甲士职业的一点心得
封神榜甲士职业的一点心得 先从PK开始说起吧,现在封神已经到了西门PK几乎放眼望去全是粉名时代了,战士PK之所以能有今天这么凶悍,这完全得意于神鬼丹,国战大红,国战不死的出现,吃了一套丹的战士,血大约7000左右,抗也不低了,如果带一对抗法宝拿+9极品缥缈,火土抗满,冰雷抗55%,不过一般没人这么带法宝,个人感觉最理想是带一个珍珠伞和一个玉如意,如果再纯手动喝国战不死,几乎很少能挂.我主要说一下西门PK中低血回城和低血变身的问题,很多人这么做的原因,其实也都是想免于掉经验,当然,200级的号也有这么做的,也是为了节约神鬼.本人西门PK从没低血飞或变身过一次,当然,只是个人玩法不一样.但是这么做其实有利有弊 ——举个例子来说,其实有很多时候我PK的时候,其实我马上就要挂了,对方坚持不住低飞或变身了,这种情况很多.记得有次在小区西门7点PK,当时对方一个战士和我打,在我血还有100左右马上就要挂的瞬间,对方好像血还有1500左右的样子就飞了,而我当时身上只还有一个不死了,其实他要再多坚持一下,挂的一定是我.我完全没有别的意思,我只是想说,平时PK,就是在比胆量,看谁能坚持住,能挺到最后的,才能赢 PK的时候喝药也很有学问—— 很多人总说自己的不死有时候老喝不了,怎么按也不喝,其实很简单,就是太依赖WG了,我PK的时候WG里喝红蓝全部不选,快捷键里1是国大红,2是国战不死,3是国战中蓝,4是加倾城技能一级的技能丹. 为什么战士要喝国战中蓝可能很多人不理解,其实这就是为什么很多人总说自己的不死按了也不能喝的问题.这个游戏设计的就是不能同时喝同类的两种药,好比你在喝中红的同时不能喝大红.但不死丹同时属于两种药,既加红也加蓝,如果你PK的时候喝的是小蓝,就会存在有很多时间你的外挂一直在自动喝小蓝,所以即使你怎么按不死,也就不会喝了,但我把小蓝换做了国战中蓝,而且WG关掉喝红蓝,只在自己蓝大约到了200以后快没的时候才自己手动喝一个国中蓝,就从而避免了喝药系统冲突的问题.而且手动喝药跟WG喝药相比,有一个优点.WG永远都是先掉血,再喝药,手动喝药可以在你要进入对方的攻击范围前就开始喝,效果就是在你掉血的同时药也加上了,给别人一种感觉好像打你不掉血,其实就是掉血的同时药也加了血,互相抵消了而已.手动喝药还有个好处就是可以根据你周围的情况来决定你是喝国大红还是只喝不死,当周围敌人很少或攻击力不强的时候,就可以只喝国大红,当你要一个人面对很多敌人的时候,就要放弃喝国大红,改为只喝不死,WG是做不到这一点的. 再说说一些平时很多人都讨论过的话题吧.战士之所以能有今天的辉煌,并不完全是其高血,高防,高基础,还有就是战士90技能倾城一击的功劳.倾城是纯基础伤害的攻击技能,攻击面积大,攻击力超高,还是纯基础伤害.相比E人的90技能风卷,道士的90技能三味,优势非常明显.其中最大的优势就是倾城可以造成对方被攻击后的受伤动作.关于受伤动作我看论坛里也有很多争论,我只说说我自己个人的看法.是否会产生受伤动作,由以下4点来决定.第一:攻击方所使用的技能命中后是否能产生对方受伤动作.第二:攻击方当使用某技能时的冰伤效果是多少.第三:被攻击方装备的减少受伤动作时间是多少.第四:被攻击方装备的减少冰冻时间是多少.先说第一点,并不是每个职业所有的技能都能造成对方受伤动作,例如战士的横空斩,道士的三味,E人的所有技能,都不会产生对方受伤动作,这也就是为什么大家感觉E人在PK中很弱的因素,这也是战士为什么强的原因,倾城一击很容易造成对方受伤动作.3个职业共通的是普通攻击都可以造成对方受伤动作,可以又有哪个E人会在PK的时候使用普通攻击呢,无异于自杀.
我见很多朋友都说土属性伤害会增加受伤动作时间,这完全是一个误区,我可以很肯定的说,土伤害跟受伤动作完全没有任何关系.为什么很多人有这样的感觉,原因有以下几点,其一是战士的落地斩,落地可以造成对方的受伤动作,而又有土属性伤害,其实这只不过是落地这个技能在PK的时候更容易成功命中对方和很容易出现受伤动作所造成给大家的一种错觉而已,还有就是黄金湛金斧其中的也含有土属性伤害,这也只不过是金山在武器设计上给大家的一种错觉[有钱的可以砸把+9土伤黄湛金来实验下^_^]. 最后是道士的天蹦,天蹦这个技能是可以产生受伤动作的,而又有非常高的土属性伤害.咱们可以找个道士号来做个实验,首先道士穿80级通天套,不要穿100套,然后找把+9土伤的黄金吴钩剑,只使用天蹦,实验的另一方最好拿个200战士号[^_^血多,不容易一下打死],不穿任何装备,自己仔细注意一下战士的受伤动作大约有多长,然后把道士的武器换成+9冰的黄金巨阕剑,还是用天蹦,再仔细观察被打的号受伤动作时间,大家会很容易的发现拿巨阕所产生的受伤动作时间要远远高于拿吴钩,原因就是冰伤.这也就要说到第二点了,攻击方的冰伤值越高,就会让被攻击方的受伤动作时间越长.也可以这么来解释,受伤动作只是一个被攻击到的人所产生的特殊效果,而攻击方的冰伤又能让这个受伤动作的时间来延长.为什么道士的天蹦给大家的感觉好像是能让被攻击方的受伤动作时间更长呢,那是因为3个职业里只有道士可以有比战士和E人更高的冰伤害,尤其是100套拿黄太极的道士,道士的技能里又有增加冰动时间的一个技能[冰封万里]这就是最根本的因素. 下面说第三点,被攻击方的减少受伤动作时间,经过N长时间的研究得到证实,当自己装备的减少受伤动作时间大于95以后[不包括95],将完全不会出现受伤动作.说到这里就想起血影那次点出来的100驴了,其中有个属性是减少受伤动作时间30,最后影子给洗白了,我觉得要是我,我也洗了,战士100套伤减最高70,下马后驴的属性根本就加不到身上,上了马后驴自带了30伤减,再多那30伤减没有任何意义,除非是开天套战士,可是谁又没事穿着开天出来打架啊,我是很支持血影把驴洗白了.我估计现在可能有E人朋友觉得我说的高于95就不会出现受伤动作是不对的[我提前想到啦^_^嘿嘿],确实E人穿100套带100翅膀后,加上自身的技能确实高于了95,但我感觉金山在E人的菩提咒上做了文章,好像菩提咒只有冰减,根本就不会加伤减,我做过这么个实验,100套战士骑100驴在马上,是不会有受伤动作的,下马后,即使身边有个E人加菩提咒,却还是会有受伤动作,难道10级菩提咒加了37伤减反而比100驴加的30伤减还不管用吗?这个绝对是金山设计的问题[^_^可怜的E人]E人只能在穿上120套后才能感觉到完全没有受伤动作的快感了,道士也是如此^_^.再说第四点,被攻击方的冰减,这是跟第二点相互对应的,既然攻击方的冰伤能增加被攻击方的受伤动作时间,那咱被攻击方就能用冰减来减少对方冰伤的效果,这也就是现在很多战士出来PK喜欢带个珍珠伞的原因了. 总之真正的战士绝对不该为防御、抗性、生命什么的多费一点资源,我们战士永远追求的是最高攻击,最高出招速度,最高伤减,最高冰减,最高会心!此5点缺一不可. 再说点题外话吧,现在已经有很多人穿上了120套,偶在小网通区也穿上了[^_^]个人感觉3个职业的120套里,战士的优势太大了,战士的120套跟100套相比,相当于多吃了个攻击丹,出招还快20%,尤其是抗,吃个丹火抗就满,道士最强的火攻击的优势一去不复返了[^_^]尤其是120套战士拿把110尊神刀后,如果打旦套战士,千钧点上按住了吃国大,就完全可以看画了^_^,旦套战士下马几乎就砍不出来倾城,一直在后仰,很过瘾哦^_^.不过平心而论,战士已经很强了,既然只出道士和E人的120套不出战士的,震旦套战士依然可以冲锋陷阵,跃渊套的出现,让本身就已经霸气十足的战士更加如虎添翼.
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