昵称: ※雪※
标题: 几点游戏开发建议
内容:
1:在人物20级以后负重会随任务的等级增长而增加,在人物25级以后出现生活技能“自给自足”,就是游戏过程中玩家打到的物品过多,又由于负重不够而需要回到NPC处卖掉物品带来的不便,这样一来不仅方便了玩家也丰富了游戏的内容,我们的物品栏里就可以放一些用来做摆摊用的物品装备。自己能够销毁物品的网游我玩过,但销毁后能得到金钱还作为技能的我还没有,我相信到现在也没有,如果金山烈火采用的话会是第一个,至少在大陆。另外这个技能还可以升级,比如初始技能资料是“销毁物品所得金钱概率为70%,销毁物品所得金钱数量为NPC处70%,下一等级需要销毁物品200。”以此类推下一个等级,可以增加到73%和73%,2级需要销毁物品500。升级过程中也同时增加了自己的收入,我想没有一个玩家回拒绝这样的好事,为那些不愿意跑商和压镖的玩家多了一条生计,毕竟骨灰级的玩家只是少数,大多数还是为了娱乐,要娱乐就要多样化人性化简便化但不失娱乐本质,贵公司认为呢?
2:关于游戏的任务形象,在大陆,一个好的网游,在玩家心目当中往往是速度快画面好内容丰富,而在画面方面《封神榜》在大体游戏画面中做的相当不错,但是在游戏人物上做的就欠缺了一点。就拿《奇迹》来说,因为玩的人比较多知道的人也比较多,就用它来打比方,它的内容不是很多,包括地图、任务任务等等,但他抓住了游戏者对游戏人物效果的追求和认可,大肆做装备效果的文章,今天出+9明天出+11后天又出+13,知道今天的卓越和要塞装,还有即将推出的新装备,每一件都是光彩耀人,所以玩他的人也越来越多,服务器也越来越多,当然不否定他的在线人数是少了点,但这都是因为外挂,这个我们先不多说。 所以我认为在装备效果方面我们应该加大力度,现在在《封神榜》当中每个种族我也就只是看见过三四中模样,确实单调了点,更何况我们的装备有的不同等级的两套在效果上却相同,我建议,同一等级的装备可以多出两套供玩家选择,另外还可以推出染色系统,毕竟我们的游戏不是纯3D的,染色做起来会容易的多,从早期的《龙族》到现在的一些类似于《猎人MM》的网游都有服装和头发的染色系统,而且效果不错,这样才可以作到“个性网游”。 以上两方面是我个人的一点看法,从这两方面也是我对金山的期望,希望金山不仅能有自己的创新和突破,也能继承一些好网游的游戏内容。这样才可以吸引玩家,使《封神榜》在现代网络游戏中走的更远。
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