国家的一些新增功能
玩家在加入国家,努力地建立城市后会得到更多的实惠,城市中的建筑在和平时期也将发挥更多的作用。这样玩家也将对建国兴邦有更高的兴趣。城市新增的主要功能包括以下几个方面:
(1)挂机获得经验
当玩家打到30级的时候,就可以在本国的城市中享受挂机获得经验的功能。但是对于1级城市而言,可享受该功能的玩家等级是有限制的,随着城市等级的不断提升,最小等级限制会不断增加,也就是说,高等级玩家要到较高级城市才能享受该功能,当然越高等级的城市一次获得的经验值也越多。
城市必须先修建了建筑物“轮回殿”,国家成员才能使用这项功能。玩家在城市里,点击“轮回殿”,确认后就可以通过挂机获得经验值。
以后城市还会根据时间段不同,给挂机玩家以不同的经验值。
(2)免费治疗
城市提供给玩家的免费功能, 没有城市等级和玩家等级的限制,玩家通过“鼓楼”这一建筑来获得该功能。前提是城市里面已经修建好了建筑物“鼓楼”。
(3)税率影响
国家的国王可以在自己城市的建筑物“仓库”处,对国家的税率做出调整。税率的影响范围涉及以下几点:
1、 控制城市中物品道具的买卖价格,收取一定税率,保持国库收入的稳定性。其控制范围在1%-20%之间。
2、 在国家城市中摆摊,会对成功的交易抽取一定税率费用,作为国库收入的补充。
3、 在武器装备的维修价格上,也会根据税率进行上下变动。
注:在城市税率调整界面上,显示的是5-100,实际这里有个5:1的折算过程,就是说实际的可调整的税率范围是1%-20%。
举例:中红丹的价格在西岐朝歌是500,但是在国家城市中的价格是可变的。
当城市等级为1的时候,城市税率为1%,则中红丹的价格是455,这其中的450由系统收回,另外的5则归国库所有。随着税率的提高,中红丹的价格会越来越高。当税率达到10%时,中红丹的价格就是500了;税率大于10%,则中红丹的价格就会大于500了,最高能到550。但是在这之中系统收回的钱始终只是450,其余的钱全部都归到国库中去了。
当城市等级提升时,系统回收的金钱就会提高。中红丹,在1级城市中卖出一个,系统固定收回的钱是450;在2级城市中卖出一个,系统固定收回的钱是460;在3级城市中卖出一个,系统固定收回的钱是470;在4级城市中卖出一个,系统固定收回的钱是480;。
目的3:在国家城市地图中让玩家充分体会到优惠政策,体现在税率影响商店修理价格,也就是说当玩家在自己本国城市中对武器装备进行修理操作时,其价格也跟随税率进行上下波动,参考功能性建筑为“药店”。