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游戏名称:封神榜
游戏类型:神话 MMORPG
开发公司:金山软件股份公司
公司网址:www.kingsoft.com
官方网址:fs.kingsoft.com
内测日期:2004年9月1日
公测时间:2004年12月16日
收费时间:2005年1月24日
客服热线:010-82337568
客户端补丁下载由此进

 

::::和《封神榜》原创人员的亲密接触得奖公告::::
 

昵称: 腥风翼
标题: 提一些意见和建议


内容:

我是一名普通的网游玩家,从2000年中国第一款网游开始到现在已经接触了很多的网络游戏,其中不乏优秀的作品。 我接触《封神榜》刚刚5天,虽然时间很短但是基本上已经对这款游戏有了一定的初步了解和掌握。对于里边一些比较有创新性的东西,以及模仿其它一些优秀网游和游戏的特点都有了一定的观点,所以这就是我今天写这些的目的--提一些意见和建议 通过5天的《封神榜》生涯对于其职业划分不同于其它几款同类网游的特点,和效仿同类优秀网游优点之处可以感觉到,金山对于开发这款游戏所做出的努力。但正是通过这几天的接触也感觉到了其中的一些不足之处,在这里说明一下我本人看法和观点:

一.金钱物品的设置方面:我估计是不是因为看到其它几款游戏金钱方面的泛滥而带来的危害,所以特意将游戏里边的金钱设为稀缺之物,只有通过卖给npc物品和做任务才能得到,而同时这也是这个游戏的特点之一,在我看来这点还是行之有效的。但是不足之处恰恰也出现在这里,既然里边金钱稀缺,而合成和其它一些功能又非常费钱那么为什么要将一些比较常用的物品,比如药品(红、蓝药)以及卷轴(回程、传送)设置的如此的昂贵呢?卖一件装备才有几十到几百的钱不等,而买一个药瓶则需要100元,卷轴呢更是要500-1000元。在职业里甲士对蓝,道士,异人对于红的需求非常非常的少,而反过来他们之间的需求又非常的大,《封神榜》里边红蓝药的暴率应该是各占50%。就拿异人为例:异人不论练级、pk,蓝是少不了的需要量非常大,而红则基本上用不到,但是在打怪过程中只有50%得到的是蓝,而剩下的 50%红则用不上,这时候问题出现了,把红卖了吧一个才12元(买的时候要100),留着吧没用也占地方。也许你说了可以卖给其它需要的玩家啊?通过实践证明这个方法及其耽误时间也很大程度上使游戏变得单调,(谁愿意成天在游戏里边为换药而奔波?)。所以说呢我建议是不是能增加一个功能是红蓝药相互交换的npc来解决一下这个问题,或者是把这些常用的物品价格比率调低一下,以适应大多数玩家的需求。

二.人际交往聊天等设置方面:这一点是我觉得《封神》里边最不方便,也最不合理的地方之处。首先私聊和传奇的游戏很像但又没有传奇那样方便,主要表现在要是和陌生人私聊必须将其名字打在上边才可以,一旦遇到个名字复杂的那可就完了,我觉得这点应该像传奇学习,当想联系某个人(陌生人)的时候只要点击聊天栏里他说话时候的名字就可以了,非常的方便实用。再有是不是可以在聊天频道中增加一个好友或者亲戚间的聊天频道,这样便于大家联系与交流。 下面说说好友,仇人等名字以及地图设置方面的不足之处。首先既然把一个人设为了好友、亲戚或者是仇人,就应该在地图上有和其它玩家不同的标志来显示,而不是一样的颜色,例如周围玩家是红色的、怪物是紫色的,这时候在他们中间出现了你的好友,他们的显示就应该和其它玩家有所区别显示为兰色什么的(和队友一样用不同颜色区分)同样仇人、亲戚也用不同的颜色区分。在地图显示方面只能显示玩家本人周围一定距离内的东西,在我看是不是改为显示玩家本人周围一定距离内陌生人的同时,而亲朋好友、仇人的图标能够显示在地图的全屏范围内,这样有利于玩家间相互寻找,毕竟网络游戏嘛不是一个人的游戏,其中朋友间的相互联络人与人之间在游戏中的交流是很重要的,不然在论坛上和QQ上联系不是比在这里方便许多吗?

三.技能方面:在《封神》里边职业间技能的分化不是很明确,这在我看来是很大的缺陷,甲士被定义为近战类型,道士被定为远战类型,异人被定为辅助类型,他们之间的混乱主要表现在辅助职业技能竟然比近站肉搏型职业技能还要少,而他们之间的技能又非常的混乱,例如甲士和道士拥有一定的辅助技能,而异人做为辅助职业却只有加血技能的“补心咒”等少数技能有作用,这样一来即打破了职业间的平衡也打破了职业间相互依赖的游戏设置。我希望你们能对这点重点改造一下。 以上三点就是我在这短短五天来对《封神榜》这款游戏的几点体会所写出来的几点意见和建议,这仅代表我个人看法,里边写的如果有什么不妥和不对之处希望你们见量。《封神榜》做为一款国产游戏,不论是在构思上还是制作上都很不错,有些小问题也是正常的,我写这些的目的也是希望它更加的完美和贴近广大玩家的需求,所以我在这里预祝《封神榜》越做越好,希望金山客服水平以及对待玩家的态度也要跟上多多贴进玩家,同时对那些素质较低的玩家及个别人表示惭愧,不要因此而影响了国产网络游戏的发展与前进。

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