昵称: 孤月独舞
标题: 几点个人建议!
内容:
1.我觉得封神榜的聊天系统如果可以做成QQ式的就好了,至于细节可以参照大话西游II里的聊天系统!!至少要做到好友联系可以发信而不是直接现字在聊天栏上,因为封神榜是既时战斗的,有时跟敌人在战斗时却又遇到朋友联系,就只得眼睁睁的看着那好友的语言被交易频道的闲言碎语刷没了!!这条是必改的!!!!!否则肯定会失去非常多的玩家!
2.最好给每个角色一个固定的ID,然后用ID就可以申请加为好友或交易等,以防有的玩家用了特殊符号很难找,这样联系就太不方便了!!
3.负重和坐骑应该相连起来,有坐骑的时候负重应该适度增加,不然只有两百的负重实在是太少了,一个中药就要两点的负重,练级时多带几个就别想捡装备捞本了,而高级装备的重量又大,所以负重也要随着人物等级的不断增加而增加,或是开放生活技能,随着生活技能的增加而增加吧!!
4.现在的坐骑外形很漂亮,但是功能太单调了,我觉得跟负重联系起来只是最基本的一点!给坐骑设定一个跟主人的亲密度,像异人宝宝那样杀一怪加一点亲密或是以主人骑上坐骑后的在线时间长短论亲密度,当亲密度达到一定值时可以做任务或是以特定法宝变身成终极坐骑(要商店里买不到的形象最好),而且终极坐骑除了速度超快外再根据所做任务或是法宝不同而生成的另一种隐藏属性,加防呀加攻啊或是回血回内呀等等功能!!!
5.给游戏设定一个经验翻倍功能,一天设定两三个小时的时间,可以累积一星期的经验翻倍时间,最好多翻几倍,然后增加各等极所需的经验!!!这样可以让玩家有个健康的游戏时间,一天只玩两三个小时也不会跟其它玩家有很大的差距,或是把时间都累积到每星期的双休日去玩!!
6.PK系统,我觉得还要再增加一条,比如当A先点仇杀B后,就会出现一个提示让B选择愿不愿意接受双方的仇杀关系,如果B不接受,那么A可以选择继续仇杀并有十秒的准备时间,这样的话B就会有十次的机会杀掉A而不加PK值的机会!如果B接受仇杀关系就按原来的双方都会加PK值计算!!这样看似一条无关紧要的功能,但其实意义重大,可以看出双方真正的仇杀关系和正邪之分! 呵,想哪写哪,写得有点累了,下次再想,有兴趣的可以加我QQ一起讨论讨论!!
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