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游戏名称:封神榜
游戏类型:神话 MMORPG
开发公司:金山软件股份公司
公司网址:www.kingsoft.com
官方网址:fs.kingsoft.com
内测日期:2004年9月1日
公测时间:2004年12月16日
收费时间:2005年1月24日
客服热线:010-82337568
客户端补丁下载由此进

 

::::和《封神榜》原创人员的亲密接触得奖公告::::
 

昵称: 蓝色枫岚
标题: 写给封神榜的众多问题


内容:

1:有关坐骑的问题。首先坐骑的种类可以变化这点做的很好,有突破。可是坐骑的种类变了,只是外表和移动速度的变化,是不是太单调了?我的建议是让坐骑拥有更多的属性。而坐骑的属性点就相当于玩家自己的属性点,影响的是玩家的属性。属性有:移动速度,攻击力,命中率,防御四点。后三个属性的初始值可以是+5。每当坐骑更换一个种类,四个属性相应的会增加点数。还可以增加几种道具,给坐骑吃了后,可以增加对应的属性点数,比如,吃一个灵仙果,加一点防御;吃一个乾坤饼,加一点攻击;吃一个千年人参,加一点命中率。当然这几种道具的暴率要低点。移动速度的增加跟以前一样只能通过更换坐骑来增加。

2:关于坐骑的更换。再不是简单的在商店买了,因为坐骑是完全由自己养成的!最初级的坐骑在商店买。然后到了更换坐骑的时候,我们可以通过合成系统来更换坐骑,比如说,我现在是白马需要更换成独角兽,那就需要一个独角兽令来跟白马合成,合成后的产物是独角兽。就跟装备的合成一样!依次同样,还需要增加的道具是狼令,虎令等等,而且越高级坐骑的道具越难获得。至于合成的材料还可以增加几个,但是合成率要是100%哦。呵呵,这样坐骑完全由玩家自己去养成,是不是大大的增加了可玩性呢?会不会有更多的成就感呢当坐上高级坐骑的时候?而且坐骑的各种属性和玩家息息相关,玩家会更喜欢自己的坐骑了,而不会只把它当成一个简单的移动工具了。

3:游戏的流畅性,连贯性会大大增加游戏的可玩性。所以我认为负重和修理的要求太过于苛刻了。我们在打怪的时候还要处处留心看装备是不是又要修理了。否则就要停止打斗,回城修理。中断了游戏的连贯性,有时候真的是很烦的。还有极品装备修理费高的吓人啊。玩家苦不堪言!还有负重也一样啊,本来打怪就不暴钱,只能打装备卖钱,可是装不到几个负重就满了,就要去卖了再来,影响了游戏的流畅性啊。我们来游戏里不就是图个舒服,开心么?可是还要我们跟在现实中一样,去面对各个琐碎之事,唉!所以完全可以删去负重设置,或者负重随人物等级提升而增加。装备修理嘛,最好把耐久度提高点,好装备的修理费也别那么贵。把更多的时间和空间留给玩家们去体味游戏里丰富的内涵。

4:关于属性点的问题。现在升级后,属性点是自动加的,虽然方便了玩家,但我个人认为有点小小的弊端。属性点分配格式化,会导致人物的模式化。在一定程度上限制了玩家的自我发展空间。我建议能留出两到三个属性点留给玩家自己去分配。这样,即不用玩家伤脑筋去想怎么加点,也保留了玩家的自主权,想练血牛的练血牛,想攻高的就向攻高方向发展。呵呵,多好。 5:关于药水的种类问题。种类再多也是喝呀,所以我认为没有必要分那么多种类的哦。小,中,大这样分就可以了。简单明了,方便快捷。呵呵。 写这么多只一个理由,相信封神榜是最好的,我永远支持它,希望它越来越完善。

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