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游戏名称:封神榜
游戏类型:神话 MMORPG
开发公司:金山软件股份公司
公司网址:www.kingsoft.com
官方网址:fs.kingsoft.com
内测日期:2004年9月1日
公测时间:2004年12月16日
收费时间:2005年1月24日
客服热线:010-82337568
客户端补丁下载由此进

 

::::和《封神榜》原创人员的亲密接触得奖公告::::
 

昵称: 流风霜
标题: 想提点建议表示一下自己对这个游戏的支持。不足之处还望包涵!


内容:

一.技能篇  

1.建议取消教师(古代也没这叫法,都是叫师傅或先生的)卖技能书改为通过做任务拜师学艺。   
1.1.甲士就可以设崇黑虎教授初级短武器,崇应彪教授初级长武器(当新人学会并完成初级长短武器技能技和考验任务后可以得到“甲士”称号)土行孙教授高级短武器,黄飞虎教授高级长武器。
1.2.道士分为金、木、水、火、土五个派系分别设立师傅(当新人学习并完成所选属性的初级魔法修炼和考验任务后可以得到“道士”称号)。派系一旦选定不可更改,也将作为你的属性,将来的修行中也只能学习此属性的高级魔法,其他属性的学习机会则可通过做任务的方法获得,如金系的可通过做木系的相关任务(每系一个且只可做一次,还可以借任务的设定好好介绍一下五行的相生相克,如果能在使用中表现出来就更好了)获得学习木系法术的机会。     1.3.异人的辅助技能由后土教吧,召唤技能建议增加召唤兽的种类并分成战士类刑天教,法师类风伯教并增加神降术可以招呼刑天,风伯甚至是蚩尤的分身来战斗由少昊教。每种类的都一不同等级的兽可供召唤,喜欢招那种类型的就学那种类型的,全学也行,这样才丰富多采啊!不要说头痛啊,你们是搞游戏开发的,你们不弄谁弄啊?   

2.我认为甲士就是高物攻高防可金山给甲士的高级技能却是攻高不了多少的属性攻击技能,拜托甲士又不是法师,再说艺人和道士的属性抗性高的可怕^_^!所以建议把甲士的属性技能改为加物攻物防和破法(玄幻小说几乎都有用斗气暂时抵抗魔法这招)的技能。至于攻击时带不带属性就由他使用的武器和法宝决定吧。   

3.道士的特点就是物防物攻低,贫血,属性攻击强命中率高且有大面积的攻击技能但使用法术需要时间,金山在前几项是都做的还好,但在法术命中率上我觉得有些低了(高级法术因为没用到不好说但初级的....)而且法术使用的延时上也体现不出来,试想一下一个高级道士连续不断的放出高杀伤力的面攻击法术是个什么景象,估计没几个人冲的过去吧。   

4.建议长武器技能和短武器技能的开始等级一样,但短武器偏重对命中和攻击速度的加成,而长武器偏重对攻击力和会心一击率的加成(一寸长,一寸强,一寸短,一寸险)。   

5.封神说过,要颠覆以往的游戏模式,可是玩了几天发现还是传统的砍怪升级模式,虽然加入了一些娱乐方式,比如经商,做任务等等,但是总体还是老样子。因此建议:   
5.1.完善生活技能,梦幻西游在这方面设定的很好但他纯粹是为了增加玩家在游戏里的时间(鄙视先)所以他里面用生活技能是无法获得经验进而升级的,所以在封神里可以让使用生活技能一样可以得到经验升级只是稍慢就是了。   
5.2.给从事生活技能的玩家特定的称号,当然是相关技能达到一定等级才给。其实这样做也就相当是创造了游戏里的生活职业,也让那些不爱战斗的玩家多点乐趣。例如:称号锻造家,技能进阶由低向高依次为采矿(只能采到原料矿石),提炼,锻造等;建筑师:采集(木材石头等建筑材料),建筑(等级越高能造的东西越多质量越好),建造(制作攻防作战时的大型器械像投石机);还有猎人,药师等。只要你们肯想肯做生活职业要比战斗职业丰富多采的多。   
5.3.为了让生活职业有使用的价值可设定某些物品在打怪时只能获得初级原料或无法获得,只能以生活技能来提炼和获得。例如:可增加武器物攻和甲士盔甲物防的金属只有锻造家有;而增加道士盔甲物防的兽皮就只好找猎人买了。   
5.4.最后是跑商,关于这点我也不多说了,你们去玩玩《大航海时代》吧,商品名字叫的再酷跑商系统烂照样白费。

二.武器篇  

1.强烈建议增设长短武器一键切换功能,同时作为平衡给道士和异人也增设武器,我的想法是道士武器分成兼顾物攻法攻(法攻增幅小)出手快的剑和专注于法攻(法攻增幅大)出手稍慢的佛尘两类;异人武器分成重物攻的钺和对召唤有利的某种兵器以供切换。   

2.在武器切换的基础上是否考虑盔甲的一键切换功能。毕竟pk时都想穿绿的,可绿的那高昂的修理费^_^!没人平时砍怪还穿着显吧?如果有,我只能说你太有钱了!借我点吧。如果觉得设盔甲也设一键切换太麻烦请考虑降低绿武维修费用。   

3.在武器盔甲的合成中也引入属性合成。如20个火(金,木,水,土)之灵可增加武器对应属性的1点攻击力或增加盔甲对应属性的1点防御力。

三.坐骑篇  

1.每种坐骑应该有其各自属性,只是纯加速度实在没什么内涵,最起码它们也应该还能加个负重吧!照我的想法兽类就是加攻高,加负重高,加速度低。禽类:加攻低,加负重中,加速度高。翅膀:不加攻加闪避,加负重低,加速度中。   

2.坐骑不是由npc卖的是猎人(详见技能篇第五部分)们从野外抓来的这样是不是更有趣一些?至于npc吗,叫他卖马鞍(其实马鞍也可以设计成可由生活技能高手们制造)吧,呵呵~   

3.坐骑完全可以当宠物来养。喂不同的东西增加的属性不同。至于寿命....《梦幻西游》里我的宝宝死了我失落了好几天那几天也没再进游戏。所以出于私心如果可能请不要设寿命或者可以无副作用的恢复寿命。

四.其它  

1.作为一款即时国战游戏且参战双方都是真人玩家的情况下通讯联系就不能不考虑,还是指挥官慢腾腾的打字发布命令(反恐都支持语音了)?等他命令到了黄花菜都凉了,到时还不又和其他网游的国战一样一窝蜂的一通乱打,那边人多等级高装备好甚至只要满足其中的一项,哪怕你是相对吃亏的攻城方胜利也没什么悬念。现在新推出的《羽音》这款游戏就是以即时语音通讯作为亮点的,封神不必作到所有玩家点对点的即时语音通讯(能这样当然更好,擦口水先),只要对参加国战的双方部队临时性的开放两条独立的语音通讯线路就好了,就像反恐那样。   

2.人物头像太单调了才两种。应该增加,至少六种,如果道士真的能像我技能篇里提到的那样分成五种属性是不是每种的脸也....嘿嘿~辛苦了。另外,装备的样子也该丰富,现在每两套装备才换一次造型,鞋子腰带还没有显示郁闷~   

3.人物的加点,金山现在实行的自动加点确实保证了个职业的明确划分但玩家的乐趣却被剥夺了,是不是折中以下在自动加点站主导的情况下每级玩家有1个自由点自己选择怎么加,当然,老样子不同职业加到同种属性上的效果不同。   

4.人物的初始属性是不同的,但怎么负重和移动是一样的啊,身强体壮的甲士和整天趴桌上背咒的道士可能背的一样多?跑的一样快?我觉得应该按初始属性的不同对负重和移动进行调整。   再胡乱说一句,古代不管是欧洲游骑兵还是中国骑兵在现实中都是配有弩或骑兵弓的,不过如果游戏里加了那游戏平衡估计就完了,到时满地都是甲士了呵呵~

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