我们先看看新闻出版总署发布的《网游防沉迷系统标准》的核心内容:要求网游厂商将玩家经验值涨幅与其在线时间长短相结合,连续在线时间过长将通过减少或禁止获赠经验值,使玩家无法依赖长时间“在线练级”获得游戏内个人能力的增长,从而...[详细]